ES6 javascript 实用开发技巧


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ES6 实用开发技巧

定义变量/常量

ES6 中新增加了 letconst 两个命令,let 用于定义变量,const 用于定义常量 两个命令与原有的 var 命令所不同的地方在于,let, const 都是块级作用域,其有效范围仅在代码块中,实例如下:

//es5 if(1==1){   var b = 'foo'; } console.log(b);//foo  //es6 if(1==1){   let b = 'foo'; } console.log(b);//undefined 

定义常量对象

const a = {a:1,b:2}; a.b = 3; console.log(a);//{a:1,b:3} 

上例中,常量 a 中的内容在定义后,再进行修改依然有效,原因是对于对象类型的使用是指针式引用,常量只是指向了对象的指针,对象本身的内容却依然可以被修改,注意,数组(Array) 也是对象; 那么如果在定义常量时使用基础数据类型:string, number, boolean

const a = 1; a = 2;// Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. 

在使用中,建议使用 letconst 完全代替 var 命令

数值扩展

转换 Number.parseInt - 将字符串或数字转换为整数 Number.parseFloat - 将字符串或数字转换为浮点数

Number.parseInt, Number.parseFloatparseInt, parseFloat 功能一致,在ES6中,推荐使用 Number. 的方式进行调用,这么做的目的是为了让代码的使用方式尽可能减少全局性方法,使用得语言逐步模块化

测试函数

//测试是否整数 Number.isInteger(21)//true Number.isInteger(1.11)//false  //测试是否NaN Number.isNaN(Nan)//true Number.isNaN(1)//false 

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字符串扩展

字符串内容测试

'abcdef'.includes('c');//true 'abcdef'.includes('ye');//false 'abcdef'.startsWith('a');//true 'abcdef'.endsWitch('f');//true  //includes(), startsWith(), endsWith() 都支持第二个参数, //类型为数字类型,意为从第 n 个字符开始,endsWith()的第二个参数有点不一样 'abcdef'.includes('c', 4);//false 从第5个字符开始查找是否有 'c' 这个字符 'abcdef'.startsWith('d', 3);//true 从第4个字符开始查找是否是以 'd' 字符为开头 'abcdef'.endsWith('d', 4);//true 前面的4个字符里,是否以 'd' 字符为结尾 

字符串内容重复输出

'a'.repeat(5);//aaaaa 重复输出5遍 

原生支持模板语言

//es5 $('#result').append(   'There are <b>' + basket.count + '</b> ' +   'items in your basket, ' +   '<em>' + basket.onSale +   '</em> are on sale!' ); //es6 //在es6中,内容模板,可以定义在 `` 包起来的字符串中,其中的内容会保持原有格式 //另外可以在字符串中直接使用模板语言进行变量填充,优雅而简洁 $('#result').append(`   There are <b>${basket.count}</b> items    in your basket, <em>${basket.onSale}</em>   are on sale! `); 

字符串遍历输出

//for ...of 格式为 es6 中的 Iterator 迭代器的输出方式 for(let c of 'abc'){   console.log(c); } //a //b //c 

字符串补全

//参数1:[number] 目标字符串长度 //参数2:[string] 进行补全的字符串 '12345'.padStart(7, '0')//0012345 - 字符串不足7位,在头部补充不足长度的目标字符串 '12345'.padEnd(7, '0')//1234500 - 在尾部进行字符串补全 

数组扩展

合并数组

let a = [1, 2]; let b = [3]; let c = [2, 4]; let d = [...a, ...b, ...c];//[1, 2, 3, 2, 4] 所有内容合并,但并不会去除重复 

快速转换为数组

Array.of(3,4,5)//[3,4,5] 

数组内容测试

//判断对象是否为数组 if(Array.isArray(obj)){...}  [1,2,3].includes(5);//false,检索数据中是否有5  //找出第一个匹配表达式的结果,注意是只要匹配到一项,函数即会返回 let a = [1, 3, -4, 10].find(function(value, index, arr){   return value < 0; }); console.log(a);//-4  //找出第一个匹配表达式的结果下标 let a = [1, 3, -4, 10].findIndex(function(value, index, arr){   return value < 0; }); console.log(a);//2 

内容过滤

//排除负数内容 let a = [1, 3, -4, 10].filter(function(item){   return item > 0; }); console.log(a);//[1, 3, 10] 

内容实例

.keys() - 获得数组中所有元素的键名(实际上就是下标索引号)

.values() - 获得数组中所有元素的数据

.entries() - 获得数组中所有数据的键名和数据

for (let index of ['a', 'b'].keys()) {   console.log(index); } // 0 // 1  for (let elem of ['a', 'b'].values()) {   console.log(elem); } // 'a' // 'b'  for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {   console.log(index, elem); } // 0 "a" // 1 "b" 

.entries(), .keys(), .values() 功能与 Object 中的几个同名函数功能类似,实际使用中实用性不高,对于数组的操作,直接进行遍历即可

对象扩展

属性的简洁表示

//直接使用变量/常量的名称个为对象属性的名称 let a = 'abc'; let b = {a};//{a: 'abc'}  function f(x, y){ return {x, y};} //等效于 function f(x, y){ return {x: x, y: y}}  let o = {   f(){ return 1; } } //等效于 let o = {   f: function(){ return 1; } } 

判断对象是否为数组

if(Object.isArray(someobj)){} 

对象内容合并

let a = {a:1,b:2}, b = {b:3}, c = {b:4,c:5}; let d = Object.assign(a, b, c); console.log(d);//{a:1,b:4,c:5} console.log(a);//{a:1,b:4} //上面的合并方式会同时更新 a 对象的内容,a 的属性如果有多次合并会被更新数据, //但自身没有的属性,其它对象有的属性不会被添加到 a 身上; //参数列中的对象只会影响第一个,后面的参数对象不会被修改数据  //推荐使用这种方式进行对象数据合并 let a = {a:1,b:2}, b = {b:3}, c = {b:4,c:5}; let d = Object.assign({}, a, b, c);//第一个参数增加一个空对象,在合并时让它被更新,不影响实际的对象变量内容 console.log(d);//{a:1,b:4,c:5}//与上面的方式合并结果一致,使用这种方式, a 对象的内容就不会被影响了 

对象内容合并的方向是从参数顺序的后向前合并

对象内容集合

Object.keys() - 获得对象中所有的键名,以数组的形式返回

var obj = { a:1,b:2 }; var names = Object.keys(obj);//['a', 'b'] 

Object.values() - 获得对象中所有的值内容,以数组的形式返回

var obj = { a:1,b:2 }; var values = Object.values(obj);//[1, 2] 

Object.entries() - 获得对象中所有的成员数据,以数组的形式返回,成员的内容也是数组形式

var obj = { a:1,b:2 }; var values = Object.entries(obj);//[['a',1], ['b',2]] 

其实观察可发现,Object.keys(), Object.values(), Object.entries(),与 JavaMAP 中的方法是一致的,不论是方法名还是具体的用法,这也可以帮忙理解这些功能 API

解构赋值

let [a, b, c] = [1, 2, 3]; //定义了三个变量,并对应赋了值;如果值的个数与变量名个数不匹配,没有对应上的变量值为 undefined  let [a, b, c='default'] = [1, 2]; //指定默认值,在定义变量时就指定了默认值,如果赋值时,没有给定内容,则会取默认值  let [a, …b] = [1,2,3]; //这里 b 的值为[2,3],这样可以快速使用剩余的数据赋值给变量, //但实际使用中为了避免代码阅读的歧义,不推荐这么使用,仅作了解即可  let [a,b,c] = 'yes'; console.log(a);//y console.log(b);//e console.log(c);//s 字符串的解构赋值会以单个字符的方式进行赋值  let {length}='yes'; console.log(length);//3 以对象赋值的方式,如果名称是字符串的自带属性,则会获得属性值  let arr = [1,2]; let obj = {a:1,b:2}; function test ({a = 10, b}){ 	console.log('a:',a); 	console.log('b:',b); } test(obj); 解构赋值的使用实例,作为函数传参,并使用默认值 

对象结构解构

let obj = {a: 1, b: 2}; let {a, b} = obj;//a=1,b=2 使用变量的方式进行结构赋值,需要严格匹配名称,数组的模式是严格匹配下标  let obj = {a: 1, b: 2}; let {a=0, b=5} = obj; 赋值并给定默认值  let obj = {a: 1, b: 2}; let {a:A, b} = obj;//A=1,b=2,a报错,变量未定义 获得内容后,将变量进行改名  let obj = {a: 1, b: 2}; let a = 0; ({a, b} = obj); 对已存在的 a 进行修改值,并生成新的变量 b  let obj = { 	arr: ['aaa',{a:1}] }; let {arr:[b, {a}]} = obj;//这里的arr互相映射 console.log(b); console.log(a); 获得对象的子数据,并映射到相应的变量,这里需要注意的是结构要对应 

模块化

最简单实例的使用场景

//a.js let a = {a:1,b:2,c:3}; export default a;  //b.js import a from 'a.js';//假设 a.js 与 b.js 同在一个目录中 console.log(a.a);//1 

以上简单的实例就两个脚本文件举例说明了两个文件在实际使用,可以进行互相引用,并获得目标文件中的数据;我们可以认为一个脚本文件就是一个 模块,那么在实际开发过程中,可以将业务处理内容,或是数据处理过程 抽象 在一个文件中,在需要使用时,由其它模块引入并使用其中的数据

完整内容:https://github.com/TerryZ/js-develop-skill-summary

个人原创内容,转载请说明出处

本文发表于2018年04月12日 22:38
(c)注:本文转载自https://my.oschina.net/u/171860/blog/1794697,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如有侵权行为,请联系我们,我们会及时删除.

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