目录介绍
CountDownTimer(倒计时计数器)
- 1.1 介绍
- 1.2 参数
- 1.3 公共方法
- 1.4 使用方法
- 1.5 源码分析
- 1.6 synchronized 关键字
0.本人写的综合案例 案例 说明及截图 模块:新闻,音乐,视频,图片,唐诗宋词,快递,天气,记事本,阅读器等等 接口:七牛,阿里云,天行,干货集中营,极速数据,追书神器等等
1.1介绍: 定时执行在一段时间后停止的倒计时,在倒计时执行过程中会在固定间隔时间得到通知。 1.2参数: millisInFuture 从开始调用start()到倒计时完成并onFinish()方法被调用的毫秒数。(倒计时时间,单位毫秒) countDownInterval 接收onTick(long)回调的间隔时间。(单位毫秒) 1.3公共方法
- public final void cancel () 取消倒计时(取消后,再次启动会重新开始倒计时)
- public abstract void onFinish () 倒计时完成时被调用
- public abstract void onTick (long millisUntilFinished) 固定间隔被调用
- 参数 millisUntilFinished 倒计时剩余时间。
- public synchronized final CountDownTimer start () 启动倒计时
1.4使用方法
CountDownTimer timer = new CountDownTimer(30000, 1000) { public void onTick(long millisUntilFinished) { } public void onFinish() { Intent intent = new Intent(GuideActivity.this, TimerReceiver.class); intent.setAction("timer"); } }.start();
源码分析
// handles counting down private Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { synchronized (CountDownTimer.this) { if (mCancelled) { return; } final long millisLeft = mStopTimeInFuture - SystemClock.elapsedRealtime(); if (millisLeft <= 0) { onFinish(); } else if (millisLeft < mCountdownInterval) { // no tick, just delay until done sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), millisLeft); } else { long lastTickStart = SystemClock.elapsedRealtime(); onTick(millisLeft); // take into account user's onTick taking time to execute long delay = lastTickStart + mCountdownInterval - SystemClock.elapsedRealtime(); // special case: user's onTick took more than interval to // complete, skip to next interval while (delay < 0) delay += mCountdownInterval; sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), delay); } } } };
- 主要在处理对 millisLeft 剩余时间的判断,其中 delay 的处理需要注意,当 onTick() 方法耗时过长时会进行跳过,可以用如下的流程图来表示整个流程:
synchronized 关键字 - 值得注意的是,源码中 cancle(), start() 函数被 synchronized 修饰,mHandler.handleMessage(Message msg) 中代码段也被 synchronized 修饰,它主要是用来保证在同一时刻,至多只有一个线程执行该段代码
- 主要有以下两个特点:
- 当有一个线程访问某具体对象的一个被 synchronized 修饰的代码区域时,其它线程对该具体对象中所有被 synchronized 修饰的代码区域的访问都会被阻塞。
- 当有一个线程访问某具体对象的一个被 synchronized 修饰的代码区域时,其它线程对该具体对象中没有被 synchronized 修饰的代码区域的访问仍会正常进行。
其他说明