底层数据结构
 首先通过源码,类中的field如下,
 transient Node<K,V>[] table;  transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;  transient int size;  transient int modCount;  int threshold;  final float loadFactor; 
 其中 Node, Map.Entry 是两个比较核心的数据结构,先看下Node的定义
 1. Map.Entry
  Map接口中内部定义的接口, 提供了操作Map中键值对的基本方法
 
 一个Entry对象,代表了Map中的一个键值对,可以通过它获取key,value也可以重新设置value
 interface Entry<K,V> {   K getKey();    V getValue();    V setValue(V value);    boolean equals(Object o);    int hashCode(); } 
 依次说明下上面的每个方法的作用
 获取键 : K getKey()
 获取值 : V getValue()
 设置值 : V setValue(V value)
 haseCode 方法
 返回entry 的 hash code, 定义如下:
 (e.getKey()==null   ? 0 : e.getKey().hashCode()) ^ (e.getValue()==null ? 0 : e.getValue().hashCode()) 
 确保两个 Entry对象 equals返回true,则hashcode的值必然相同
 equals 方法
 当两个entry对象表示的是同一个映射关系时,返回true
 规则如下
  (e1.getKey()==null ? e2.getKey()==null : e1.getKey().equals(e2.getKey()))   && (e1.getValue()==null ? e2.getValue() ==null : e1.getValue().equals(e2.getValue())) 
 2. Node<K, V>
  作为HashMap中对 Map.Entry的实现,具体逻辑如下
 
 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {     final int hash;     final K key;     V value;     Node<K,V> next;      Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {         this.hash = hash;         this.key = key;         this.value = value;         this.next = next;     }      public final K getKey()        { return key; }     public final V getValue()      { return value; }     public final String toString() { return key + "=" + value; }      public final int hashCode() {         return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);     }      public final V setValue(V newValue) {         V oldValue = value;         value = newValue;         return oldValue;     }      public final boolean equals(Object o) {         if (o == this)             return true;         if (o instanceof Map.Entry) {             Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;             if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&                 Objects.equals(value, e.getValue()))                 return true;         }         return false;     } } 
 说明
  - hash这个字段是干嘛的
- 为什么要有一个next元素
3. Node<K,V>[] table; 说明
  按我们的理解,map是一个kv结构,每个Node对象表示的就是一个kv对,那么这个table应该就是保存所有的kv对的数据结构了
 为什么会是一个数组? 怎么根据key来定位kv对在数组中的位置?
 
 a. 前置说明
 table数组大小,必须为2的n次方,首次使用是初始化,必要时(如添加新的kv对时)可以扩充容量
 要了解这个数组的使用过程,最佳的思路就是通过三个方法来定位了
  - new HashMap<>()创建对象时,数组的初始化
- put(k,v)添加kv时,数组的扩容以及塞值
- get(k)通过key获取value时,在数组中的定位
b. 创建对象
 构造方法如下,主要是设置了阀值,loadFactory (后面说其用处)
 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {     // 参数合法性校验省略          this.loadFactor = loadFactor;     this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }  /**  * 找到大于等于cap的最小的2的幂.  */ static final int tableSizeFor(int cap) {   int n = cap - 1;   n |= n >>> 1;   n |= n >>> 2;   n |= n >>> 4;   n |= n >>> 8;   n |= n >>> 16;   return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; } 
 上面的构造,并没有如我们预期的初始化 table 数组,接下来看put方法,是否有设置 table数组呢
 
 c. 添加kv : put(k,v)
 实现如下,逻辑比较复杂,会直接在代码中给出一些注释
 public V put(K key, V value) {     return putVal(hash(key), key, value, false, true); }  /**  * Implements Map.put and related methods  *  * @param hash (key的hash值,通过hash方法计算)  * @param key the key  * @param value the value to put  * @param onlyIfAbsent true表示在不存在kv时,才塞入数据  * @param evict if false, the table is in creation mode.  * @return 返回原来的value(如果之前不存在,返回null)  */ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,                boolean evict) {     Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;          // 首先是将tab局部变量指向 table数组     if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) {         // 当table数组没有初始化时,进行初始化,并返回数组长度         n = (tab = resize()).length;     }                if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) {         // 根据数组长度和key的hash值,计算出key放入数组的位置,若该位置没有值,则直接创建一个新的Entry(即Node),放在该位置即可         tab[i] = newNode(hash, key, value, null);     } else {         Node<K,V> e; K k;         if (p.hash == hash &&             ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {         // 若根据key的hash值,从数组中获取的Entry对象,其key正好是我们指定的key,则直接修改这个Entry的value值即可             e = p;         }         // 下面则表示出现hash碰撞,虽然key的hash值相同,但是这个Entry的key并不是我们指定的key         else if (p instanceof TreeNode) {             e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);         } else {         // 迭代Entry的next节点,知道找到Entry.Key 正好是我们指定的Key为止             for (int binCount = 0; ; ++binCount) {                 if ((e = p.next) == null) { // 若一直都不存在,则创建一个新的Entry对象,并塞入table                     p.next = newNode(hash, key, value, null);                     if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st                         treeifyBin(tab, hash);                     break;                 }                 if (e.hash == hash &&                     ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                     break;                 p = e;             }         }         if (e != null) { // existing mapping for key             V oldValue = e.value;             if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)                 e.value = value;             afterNodeAccess(e);             return oldValue;         }     }     ++modCount;     if (++size > threshold)         resize();     afterNodeInsertion(evict);     return null; } 
 逻辑拆解:
  - 判断 table数组是否初始化,否则进行初始化
- 计算key的hash值(通过hash()方法获取)
- 以key的hash值计算索引,到table数组中查询Node节点 - 若不存在,则新建一个Node节点,塞入该位置
- 若存在,则继续判断该节点的key是否和传入的key相同or相等(equals()方法) - 是,则直接修改这个Node节点的value值即可
- 否,表示出现hash碰撞了,需要遍历Node节点内部的next节点,直到到next节点为null(新建一个Node节点)或next节点就是我们希望的节点(更新该节点value值)为止
 
 
到这里就可以解决在介绍Node类结构的两个问题
  - Node中的hash字段干嘛的?
 - hash字段保存的是Key通过hash()方法计算的值
- 可以用于判断一个Node是否为我们查找的节点
 - Node中为什么有next节点
 - next节点存的是相同 hash值的kv键值对,由此可以看出HashMap的存储结构
- 当出现hash碰撞时,即对于计算key的hash值相同的Node节点,以链表结构存在

 
 d. table数组初始化
  push(k,v) 包含较多的内容,上面只给出了设计逻辑,具体实现有必要扣一扣,研究下其中一些有意思的点
 
 从上面的的代码可以看出,调用 resize() 方法进行的初始化(此外这个方法也负责数组的扩容)
 源码实现比较长,这里主要关注初始化过程,以以下面这段逻辑进行实例分析
 Map map = new HashMap<>(); map.put(xx, xx); 
 对resize方法中一些逻辑配合上面的使用方式进行简化处理, 抽出代码如下
 final Node<K,V>[] resize() {     Node<K,V>[] oldTab = table; // null     int oldCap = 0;     int oldThr = 0;     int newCap, newThr = 0;      // zero initial threshold signifies using defaults     newCap = 16; // DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;     newThr = 12; // (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);        threshold = newThr;     @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})     Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];     table = newTab;     return newTab; } 
 上面是简化resize的内部逻辑,单独剥离出初始化 table 数组的代码块;
 说明
  - 初始化的数组长度为16
- threshold 阀值为12 : 0.75 * 数组长度
 e. hash方法
  计算key的hash值,这个直接决定hash碰撞的概率
 
 实现如下
 static final int hash(Object key) {     int h;     return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } 
 到这里自然就会有一个疑问
 如何根据hash值与table数组进行关联,又如何保证碰撞较小?
 这个问题单独成篇,再将这个,这里先记下
 
 小结
 1. 存储结构
 HashMap 的底层数据结构是一个Node数组,配合Node链表的方式进行kv存储
 2. 初始化
 数组的初始化延迟在首次向Map中添加元素时进行
 默认数组长度为16,阀值为12
 阀值定义为: The next size value at which to resize (capacity * load factor).
 3. 数组长度要求
 数组长度要求为2的n次方
 tableSizeFor 方法实现获取正大于数字n的2的整数次幂 (这个实现比较有意思)
 4. 获取Entry对象
 如何通过key获取对应的Entry对象呢?
  - hash()方法计算key的hash值
- hash值定位 table数组中的下标
- 取出数组中的 Node节点 - null,表示不存在
- 非null,判断Node节点的key是否等同输入key  - 是直接返回
- 否则遍历 Node的next节点,直到为null或者找到为止
 
 
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 参考