前言
 在开发xmake之前,我一直在使用gnumake/makefile来维护个人C/C++项目,一开始还好,然而等项目越来越庞大后,维护起来就非常吃力了,后续也用过一阵子automake系列工具,并不是很好用。
 由于C/C++程序的构建过程比较繁琐,如果不借助IDE工具,很难快速构建一个新的C/C++程序,想要跨平台构建就更加麻烦了。
 虽然IDE很好用,也很强大,但是还是有很多不足的地方,例如:
  - 跨平台开发支持不完善
- 自身环境不一定跨平台
- 过于臃肿
- 不利于服务端自动化部署构建
- 不够灵活,定制化配置构建过程有局限性
当然如果你熟悉makefile的话,也可以手敲makefile,不过不同平台用的make也不相同,比如: gnumake, nmake等,导致makefile语法存在差异性,无法做到一致性编译,而且对开发者有一定的使用门槛。
 在win上使用gnumake还得装cygwin,mingw-msys等环境,也非常麻烦,折腾完环境就得半天时间。
 目前已经有了很多现代化的构建工具,方便开发者构建和维护C/C++项目,例如:cmake, scons, premake, bazel, gn, gyp等等。
 其中很多只能生成对应的IDE工程,然后再通过对应IDE来维护和构建,这种只是解决了C/C++项目的一致性维护问题,但是构建方式不一致,因此还是没解决之前列举的大部分不足点,也无法直接快速构建。
 而cmake, scons虽然很强大,但是cmake语法怪异不直观,本人实在是不习惯,scons使用还需要依赖python,py2/py3的问题折腾起来也比较蛋疼。
 鉴于此,我采用了lua来描述工程,利用lua的轻量,简洁,灵活,跨平台等特性,来解决上述遇到的各种问题,使用xmake将会带来不一样的构建体验:
  - 轻量,跨平台,无依赖,无需额外安装python等第三方环境,直接内置lua运行时,一个安装包(或者命令)直接搞定
- 工程描述直观简洁,更符合用户正常的思维习惯
- 支持直接构建,强大的命令行工具,终端用户的福音,装逼用户必备
- vscode, idea, clion, sublime, vim等编辑器插件支持
- 智能检测支持,简化用户编译配置过程
- 插件支持,灵活的用户可扩展性
- vcproj等IDE项目文件生成也支持的哦
- 更多隐藏特性等你来体验

 快速上手
 不会写makefile?没关系,直接在源码目录运行以下命令即可直接编译:
 xmake 
 xmake会自动扫描在当前目录下的源码结构,生成一个xmake.lua工程描述文件,然后尝试直接编译。
 想要直接运行编译后的可执行程序,简单,直接敲:
 $ xmake run 
 更多相关信息,请参考文章: xmake新增智能代码扫描编译模式,无需手写任何make文件
 快速入门
 如果想要更进一步描述工程,调整源码结构,添加一些编译选项什么的,还是需要维护一个名叫xmake.lua的工程描述文件,类似makefile, cmakelist.txt,但是其语法和api经过不断地改进简化,已经相当易用。
 最简单的描述例子只需要三行:
 target("test")     set_kind("binary")     add_files("src/*.c") 
 就可以构建一个可执行程序,编译所有在src目录下的c源文件。
 然后直接执行xmake即可编译。
 add_files()支持通配符文件模式匹配,并且支持.c, .cpp, .go, .d, .m, .mm, .S, .swift, .rc, .rs等各种native语言的代码文件,大部分都能支持混编。
 我们甚至可以添加.a和.o, .obj文件到add_files(),例如:
 target("test")     set_kind("static")     add_files("src/*.c")     add_files("lib/libxxx.a", "obj/bbb.o") 
 上述描述会编译生成一个libtest.a库,在编译归档的时候,会自动将libxxx.a库反解出来,合并到libtest.a中去,并且同时将bbb.o也加进去。
 xmake提供的add_files是非常强大的,我们还可以再添加一批文件的同时,指定排除某些文件,例如:
 add_files("src/**.cpp|test.cpp|arm/*.cpp") 
 上述描述,在递归添加源文件的同时,排除掉了test.cpp以及arm目录下的源文件。
 更多add_files用法,请参考文档:add_files接口使用文档
 使用演示
 命令行下的使用过程,大家可以通过一个视频直观的体验下:
 
 创建工程
 更加省事的方式就是通过上节所说傻瓜式操作方式,自动生成一个xmake.lua,然后在这基础下修修改改就行了。
 当然如果没有现成源码,想从新工程创建开始编译,那么可以使用xmake提供的工程模板进行创建:
 $ xmake create test 
 默认创建一个名为test的c可执行项目,源码结构如下:
 . ├── src │   └── main.c └── xmake.lua 
 当然你也可以选择语言和模板类型:
 $ xmake create -l c++ -t shared test 
 上述命令创建了一个c++动态库项目,就这么简单。
 运行和调试
 编译完的可执行程序,直接敲xmake run就能运行,xmake会自动找到对应的target目标文件,你也可以传递参数给程序。
 如果有多个target目标,你可以指定需要运行的target名,例如:
 $ xmake run test 
 想要快速调试程序?加上-d参数即可
 $ xmake run -d test 
 xmake默认会去找系统自带的调试器,然后加载运行,windows上使用vsjitdebugger,linux上gdb,macos上lldb,当然你也可以随意切换到其他调试器。
 配合debug模式编译,就能做到使用xmake进行源码调试。
 可视化配置和构建
 xmake提倡使用命令行的方式来操作,用习惯后效率非常高,而且在windows上,即使没有cygwin,也可以直接在cmd下正常运行。
 当然,并不是所有用户习惯命令行,因此xmake也提供了编辑器插件,与各大编辑器进行集成,例如:
 xmake-vscode插件
 
 xmake-idea插件
 
 xmake-sublime插件
 
 xmake-tui界面
 除了编辑器插件,xmake甚至自己封装实现了一整套跨平台tui字符界面库,然后仿kconfig/menuconf的界面风格,实现了一个类似的可视化字符界面菜单配置。
 这个不需要额外的插件,只需要在终端下执行:
 $ xmake f --menu 
 就可以显示菜单配置界面进行编译配置,配置完即可根据当前配置进行编译,效果如下:
 
 定制化编译
 想要更加灵活的编译配置?那就得要修改xmake.lua啦,不过还是很简单的。
 添加编译选项
 target("test")     set_kind("binary")     add_files("src/*.c")     if is_mode("debug") then        add_cxflags("-DDEBUG")     end 
 上面代码中,add_cxflags接口就是同时配置C/C++代码的编译选项,并且只在debug模式下生效,也就是执行下面命令的时候:
 $ xmake f -m debug $ xmake 
 使用内置选项
 像添加宏定义,设置警告级别,优化级别,头文件搜索目录什么的,完全没必要使用原始的add_cxflags接口,xmake有提供更加方便的接口,更加智能化的处理来简化配置,也更加通用跨平台,例如:
 add_defines("DEBUG") set_optimize("fast") set_warnings("all", "error")  target("test")     set_kind("binary")     add_files("src/*.c")  target("test2")     set_kind("binary")     add_files("src2/*.c") 
 跟刚才的配置不同的是,此处设置放在了target的上面,此处不属于target域,是root全局设置,会影响下面的所有target目标程序的编译设置,这样可以简化配置,避免冗余。
 灵活的脚本控制
 对于高端用户,构建需求复杂多变,xmake也提供了对应解决方案,各个构建阶段都可以灵活定制:
 target("test")     set_kind("binary")     add_files("src/*.c")      after_build(function (target)         os.exec("file %s", target:targetfile())     end) 
 上述代码在编译程序结束后,执行file命令查看目标程序相关信息,目前xmake可以在build, clean, run, install, uninstall等各个阶段的前后插入自定义的脚本,也可以直接内置action,例如: on_install会覆盖内置的安装逻辑,提供给用户足够的灵活性。
 方便的多目标依赖
 很多时候,一个项目会有多个target目标程序,之间存在依赖关系,例如: 一个可执行程序hello,依赖一个静态库libtest.a,我们只需要通过add_deps将两个target做个关联就行了,libtest.a的搜索目录,头文件目录设置什么的都不需要关心,xmake会自动处理:
 target("test")     set_kind("static")     add_files("src/test/*.c")  target("hello")     add_deps("test")  --添加依赖     set_kind("binary")     add_files("src/hello/*.c") 
 预编译头文件支持
 xmake支持通过预编译头文件去加速c/c++程序编译,目前支持的编译器有:gcc, clang和msvc。
 target("test")     -- ...     set_pcxxheader("header.h") 
 各大编译器对预编译头的处理方式存在很大差异,而xmake将其差异性隐藏了起来,提供一致性的描述设置,简化用户在跨平台编译时候的处理, 具体关于编译器对预编译头文件的处理,可参考相关文章:不同编译器对预编译头文件的处理
 自定义编译规则
 xmake不仅原生内置支持多种语言文件的构建,而且还可以通过自定义构建规则,让用户自己来实现复杂的未知文件构建。
 我们可以通过预先设置规则支持的文件后缀,来扩展其他文件的构建支持:
 -- 定义一个markdown文件的构建规则 rule("markdown")     set_extensions(".md", ".markdown")     on_build(function (target, sourcefile)         os.cp(sourcefile, path.join(target:targetdir(), path.basename(sourcefile) .. ".html"))     end)  target("test")     set_kind("binary")          -- 使test目标支持markdown文件的构建规则     add_rules("markdown")      -- 添加markdown文件的构建     add_files("src/*.md")     add_files("src/*.markdown") 
 我们也可以指定某些零散的其他文件作为markdown规则来处理:
 target("test")     -- ...     add_files("src/test/*.md.in", {rule = "markdown"}) 
 注:通过add_files("*.md", {rule = "markdown"})方式指定的规则,优先级高于add_rules("markdown")设置的规则。
 IDE工程文件生成
 xmake提供了丰富的插件扩展,其中vcproj, makefile等工程文件的生成就是作为插件提供,使用起来也非常简单:
 $ xmake project -k vs2017 -m "debug,release" 
 即可生成带有debug, release两种编译模式的vc工程,同时支持x86和x64。
 生成的工程目录结构会根据添加的所有源文件的目录结构,自动分析生成直观的文件树,方便vs去浏览查看。
 makefile的生成如下:
 $ xmake project -k makefile 
 后续会陆续更多其他工程文件,也欢迎大家来贡献哦。
 灵活简单的插件扩展
 上节的IDE工程文件生成,在xmake中就是作为插件来提供,这样更加方便扩展,也能让用户快速定制自己的插件,只需要定义个task插件任务就行了:
 -- 定义一个名叫hello的插件任务 task("hello")      -- 设置类型为插件     set_category("plugin")      -- 插件运行的入口     on_run(function ()         print("hello xmake!")     end)      -- 设置插件的命令行选项,这里没有任何参数选项,仅仅显示插件描述     set_menu {                 -- usage                 usage = "xmake hello [options]"                  -- description             ,   description = "Hello xmake!"                  -- options             ,   options = {}             }  
 上述代码就是一个最为简单的hello xmake!插件,运行$xmake hello就可看到执行输出,set_menu用于配置插件命令行选项,这个不设置就是内部task,无法在命令行下调用。
 更加详细的插件说明以及内置插件列表可参考文档:插件手册
 查找依赖包
 xmake参考了cmake对于find_*系列接口的设计,实现在项目中动态的查找和添加包依赖。
 target("test")     set_kind("binary")     add_files("*.c")     on_load(function (target)         import("lib.detect.find_package")         target:add(find_package("zlib"))     end) 
 上述描述代码,通过lib.detect.find_package来查找包,如果找到zlib包,则将links, includedirs和linkdirs等信息添加到target中去。
 交互式命令执行(REPL)
 有时候在交互模式下,运行命令更加的方便测试和验证一些模块和api,也更加的灵活,不需要再去额外写一个脚本文件来加载,不过我一般用来做计算器用用(好吧。。)
 # 不带任何参数执行,就可以进入 $ xmake lua >  # 进行表达式计算 > 1 + 2 3  # 赋值和打印变量值 > a = 1 > a 1  # 多行输入和执行 > for _, v in pairs({1, 2, 3}) do >> print(v) >> end 1 2 3 
 我们也能够通过 import 来导入扩展模块:
 > task = import("core.project.task") > task.run("hello") hello xmake! 
 编译环境支持
 当前xmake的最新版本已经支持很多sdk环境的集成编译,例如:
  - [x] Visual Studio编译环境
- [x] mingw编译环境
- [x] cygwin编译环境
- [x] Android NDK编译环境
- [x] Xcode编译环境(支持iPhoneos/Macosx构建)
- [x] 系统gcc/clang编译环境
- [x] 交叉工具链编译环境
- [x] Cuda编译环境
- [ ] Qt编译环境(正在支持中)
- [ ] Windows WDK编译环境(正在支持中)
FAQ
 xmake有哪些用途?
  - 跨平台维护和编译C/C++项目
- CI上部署自动化构建
- 开源代码的快速移植
- 临时的测试代码编写和快速运行
- 与自己喜欢的编辑器集成,打造属于自己的C/C++开发环境
- 与其他native语言的混合编译
- 嵌入式开发下的交叉编译
- 提升逼格
对于第三点的用途,我平常用的最多,因为我经常需要移植第三方的开源项目,它们使用的构建工具各不相同,有automake,cmake等等,其支持的构建平台力度也都不相同,经常会遇到需要的平台不支持的问题。
 没办法,只好自己敲makefile来移植代码,然后适配自己需要支持的那些平台,还有交叉工具链,很蛋疼,自从写了xmake后,我现在平常移植代码方便了很多,效率提升非常明显。
 怎样看实时编译警告信息?
 为了避免刷屏,在构建时候,默认是不实时输出警告信息的,如果想要看的话可以加上-w选项启用编译警告输出就行了。
 $ xmake [-w|--warning]  
 怎样看详细的编译参数信息?
 请加上 -v 或者 --verbose 选项重新执行xmake后,获取更加详细的输出信息
 例如:
 $ xmake [-v|--verbose]  
 如果加上 --backtrace 选项也可以获取出错时的xmake的调试栈信息
 $ xmake -v --backtrace 
 
 快速安装
 最后我们讲下,如何安装xmake,通常只需要一个脚本命令就能搞定。
 一键安装脚本
 bash <(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/tboox/xmake/master/scripts/get.sh) 
 windows安装包
 对于windows用户,提供了安装包来快速安装,可到Github Releases上下载对应版本。
 更加详细的安装过程,见相关文档: 安装说明
 结语
 xmake还有很多非常有用的特性,例如:编译器特性检测、丰富的模块库、依赖包管理、自定义选项等等,一篇文章讲不完这么多,大家有兴趣的话,可以去官方文档里面看看,还有很多隐藏特性等着你哦。