Fish Redux中的Dispatch是怎么实现的?


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零.前言

我们在使用fish-redux构建应用的时候,界面代码(view)和事件的处理逻辑(reducer,effect)是完全解耦的,界面需要处理事件的时候将action分发给对应的事件处理逻辑去进行处理,而这个分发的过程就是下面要讲的dispatch, 通过本篇的内容,你可以更深刻的理解一个action是如何一步步去进行分发的。

一.从example开始

为了更好的理解action的dispatch过程,我们就先以todo_list_page中一条todo条目的勾选事件为例,来看点击后事件的传递过程,通过断点debug我们很容易就能够发现点击时候发生的一切,具体过程如下:

  1. 用户点击勾选框,GestureDetector的onTap会被回调
  2. 通过buildView传入的dispatch函数对doneAction进行分发,发现todo_component的effect中无法处理此doneAction,所以将其交给pageStore的dispatch继续进行分发
  3. pageStore的dispatch会将action交给reducer进行处理,故doneAction对应的_markDone会被执行,对state进行clone,并修改clone后的state的状态,然后将这个全新的state返回
  4. 然后pageStore的dispatch会通知所有的listeners,其中负责界面重绘的_viewUpdater发现state发生变化,通知界面进行重绘更新

二.Dispatch实现分析

Dispatch在实现的过程中借鉴了Elm。

Dispatch在fish-redux中的定义如下

typedef Dispatch = void Function(Action action);

本质上就是一个action的处理函数,接受一个action,然后对action进行分发。

下面我门通过源码来进行详细的分析

1.component中的dispatch

buildView函数传入的dispatch是对应的component的mainCtx中的dispatch,
_mainCtx和componet的关系如下
component -> ComponentWidget -> ComponentState -> _mainCtx -> _dispatch
而 _mainCtx的初始化则是通过componet的createContext方法来创建的,顺着方法下去我们看到了dispatch的初始化

// redux_component/context.dart DefaultContext初始化方法

  DefaultContext({
    @required this.factors,
    @required this.store,
    @required BuildContext buildContext,
    @required this.getState,
  })  : assert(factors != null),
        assert(store != null),
        assert(buildContext != null),
        assert(getState != null),
        _buildContext = buildContext {
    final OnAction onAction = factors.createHandlerOnAction(this);

    /// create Dispatch
    _dispatch = factors.createDispatch(onAction, this, store.dispatch);

    /// Register inter-component broadcast
    _onBroadcast =
        factors.createHandlerOnBroadcast(onAction, this, store.dispatch);
    registerOnDisposed(store.registerReceiver(_onBroadcast));
  }

context中的dispatch是通过factors来进行创建的,factors其实就是当前component,factors创建dispatch的时候传入了onAction函数,以及context自己和store的dispatch。onAction主要是进行Effect处理。
这边还可以看到,进行context初始化的最后,还将自己的onAction包装注册到store的广播中去,这样就可以接收到别人发出的action广播。

Component继承自Logic

// redux_component/logic.dart

  @override
  Dispatch createDispatch(
      OnAction onAction, Context<T> ctx, Dispatch parentDispatch) {
    Dispatch dispatch = (Action action) {
      throw Exception(
          'Dispatching while appending your effect & onError to dispatch is not allowed.');
    };

    /// attach to store.dispatch
    dispatch = _applyOnAction<T>(onAction, ctx)(
      dispatch: (Action action) => dispatch(action),
      getState: () => ctx.state,
    )(parentDispatch);
    return dispatch;
  }

    static Middleware<T> _applyOnAction<T>(OnAction onAction, Context<T> ctx) {
    return ({Dispatch dispatch, Get<T> getState}) {
      return (Dispatch next) {
        return (Action action) {
          final Object result = onAction?.call(action);
          if (result != null && result != false) {
            return;
          }

          //skip-lifecycle-actions
          if (action.type is Lifecycle) {
            return;
          }


          if (!shouldBeInterruptedBeforeReducer(action)) {
            ctx.pageBroadcast(action);
          }

          next(action);
        };
      };
    };
  }
}

上面分发的逻辑大概可以通过上图来表示

  1. 通过onAction将action交给component对应的effect进行处理
  2. 当effect无法处理此action,且此action非lifecycle-actions,且不需中断则广播给当前Page的其余所有effects
  3. 最后就是继续将action分发给store的dispatch(parentDispatch传入的其实就是store.dispatch)

2. store中的dispatch

从store的创建代码我们可以看到store的dispatch的具体逻辑

// redux/create_store.dart

  final Dispatch dispatch = (Action action) {
    _throwIfNot(action != null, 'Expected the action to be non-null value.');
    _throwIfNot(
        action.type != null, 'Expected the action.type to be non-null value.');
    _throwIfNot(!isDispatching, 'Reducers may not dispatch actions.');

    try {
      isDispatching = true;
      state = reducer(state, action);
    } finally {
      isDispatching = false;
    }

    final List<_VoidCallback> _notifyListeners = listeners.toList(
      growable: false,
    );
    for (_VoidCallback listener in _notifyListeners) {
      listener();
    }

    notifyController.add(state);
  };

store的dispatch过程比较简单,主要就是进行reducer的调用,处理完成后通知监听者。

3.middleware

Page继承自Component,增加了middleware机制,fish-redux的redux部分本身其实就对middleware做了支持,可以通过StoreEnhancer的方式将middlewares进行组装,合并到Store的dispatch函数中。

middleware机制可以允许我们通过中间件的方式对redux的state做AOP处理,比如fish-redux自带的logMiddleware,可以对state的变化进行log,分别打印出state变化前和变化后的值。

当Page配置了middleware之后,在创建pageStore的过程中会将配置的middleware传入,传入之后会对store的dispath进行增强加工,将middleware的处理函数串联到dispatch中。

// redux_component/component.dart

  Widget buildPage(P param) {
    return wrapper(_PageWidget<T>(
      component: this,
      storeBuilder: () => createPageStore<T>(
            initState(param),
            reducer,
            applyMiddleware<T>(buildMiddleware(middleware)),
          ),
    ));
  }
// redux_component/page_store.dart

PageStore<T> createPageStore<T>(T preloadedState, Reducer<T> reducer,
        [StoreEnhancer<T> enhancer]) =>
    _PageStore<T>(createStore(preloadedState, reducer, enhancer));
// redux/create_store.dart

Store<T> createStore<T>(T preloadedState, Reducer<T> reducer,
        [StoreEnhancer<T> enhancer]) =>
    enhancer != null
        ? enhancer(_createStore)(preloadedState, reducer)
        : _createStore(preloadedState, reducer);

所以这里可以看到,当传入enhancer时,createStore的工作被enhancer代理了,会返回一个经过enhancer处理过的store。而PageStore创建的时候传入的是中间件的enhancer。

// redux/apply_middleware.dart

StoreEnhancer<T> applyMiddleware<T>(List<Middleware<T>> middleware) {
  return middleware == null || middleware.isEmpty
      ? null
      : (StoreCreator<T> creator) => (T initState, Reducer<T> reducer) {
            assert(middleware != null && middleware.isNotEmpty);

            final Store<T> store = creator(initState, reducer);
            final Dispatch initialValue = store.dispatch;
            store.dispatch = (Action action) {
              throw Exception(
                  'Dispatching while constructing your middleware is not allowed. '
                  'Other middleware would not be applied to this dispatch.');
            };
            store.dispatch = middleware
                .map((Middleware<T> middleware) => middleware(
                      dispatch: (Action action) => store.dispatch(action),
                      getState: store.getState,
                    ))
                .fold(
                  initialValue,
                  (Dispatch previousValue,
                          Dispatch Function(Dispatch) element) =>
                      element(previousValue),
                );

            return store;
          };
}

这里的逻辑其实就是将所有的middleware的处理函数都串到store的dispatch,这样当store进行dispatch的时候所有的中间件的处理函数也会被调用。
下面为各个处理函数的执行顺序,

首先还是component中的dispatch D1 会被执行,然后传递给store的dispatch,而此时store的dispatch已经经过中间件的增强,所以会执行中间件的处理函数,最终store的原始dispatch函数D2会被执行。

三.总结

通过上面的内容,现在我们可以知道一个action是如何一步步的派送给effect,reducer去进行处理的,我们也可以通过middleware的方式去跟踪state的变化,这样的扩展性给框架本身带来无限可能。

作者:闲鱼技术-卢克

原文链接

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本文发表于2019年04月17日 12:00
(c)注:本文转载自https://my.oschina.net/yunqi/blog/3038028,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如有侵权行为,请联系我们,我们会及时删除.

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