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在前端,我们经常会通过 window.onerror 事件来捕获未处理的异常。假设捕获了一个异常,上报的堆栈是这个:
TypeError: Cannot read property 'module' of undefined
    at Object.exec (https://my.cdn.com/dest/app.efe91e855d7432e402545e7d6c25d2d9.js:16:29828)
    at HTMLLIElement.<anonymous> (https://my.cdn.com/dest/app.efe91e855d7432e402545e7d6c25d2d9.js:25:6409)
    at HTMLDivElement.dispatch (https://my.cdn.com/dest/vendor.eb28ded1876760b8e90973c9f4813a2c.js:1:248887)
    at HTMLDivElement.y.handle (https://my.cdn.com/dest/vendor.eb28ded1876760b8e90973c9f4813a2c.js:1:245631)
这个堆栈,你看得出问题来吗?我们发布到 CDN 的脚本文件,普遍是经过 UglifyJS 压缩的,所以堆栈可读性相当的差。假如有下面的一个堆栈查看工具,又如何?
 堆栈查看工具
堆栈查看工具
眼尖的同学,一眼就能找到问题。这里的 p[e] 出现了可能为 undefined 的情况。
这样一个工具,大大提高了问题定位的效率。
好,这里不卖瓜,我们来看下这当中的实现原理。
 堆栈工具实现原理
堆栈工具实现原理
一步步来说的话:
- 
拿到原始堆栈字符串,使用 error-stack-parser 解析为堆栈帧,每个堆栈帧包含三个最重要的字段: 
- url- 源码的 URL 地址
- line- 堆栈位置行号
- col- 堆栈位置列号
 
- 
对于 url,我们可以用于加载源码内容,得到source
 
- 
source 使用 UglifyJs 反向美化成多行的代码 prettysource,并且同时生成sourcemap
 
- 
堆栈帧中的 line和col通过sourcemap反查,得到美化后对应的prettyline和prettycol
 
- 
将 prettysource、prettyline、prettycol给到 Monaco Editor 渲染,就可以得到上述截图的效果
 
说那么多,不如贴代码是吧:
var result = UglifyJS.minify(source, {
  output: {
    beautify: true
  },
  sourceMap: {
    filename: 'pretty.js',
    url: 'pretty.js.map'
  }
});
var code = result.code;
var rawSourceMap = JSON.parse(result.map);
var consumerPromise = new sourceMap.SourceMapConsumer(rawSourceMap);
resolve(
  consumerPromise.then(function(consumer) {
    return {
      code: code,
      sourceMapConsumer: consumer
    }
  })
);
上面就是使用 UglifyJs 对压缩代码进行反向美化的核心代码。下面给出 SourceMap 的使用源码:
var code = result.code;
var consumer = result.sourceMapConsumer;
var position = consumer.generatedPositionFor({
  source: '0',
  line: lineNumber,
  column: columnNumber
});
parent.postMessage({
  event: 'js-prettify-callback',
  payload: {
    hash: payload.hash,
    result: 'success',
    prettySource: code,
    prettyLineNumber: position.line,
    prettyColumnNumber: position.column + 1
  }
}, sourceOrigin);
完整源码有兴趣的读者也可以下下来把玩把玩:
js-loader.html.zip
源码只包含堆栈解析的实现,UI 的实现不在本文的讨论之内,用 React 随便画一画就好了。
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