这事java多线程第三篇:
     《java 多线程—线程怎么来的》
   《java多线程-内存模型》
  
  上一篇《java多线程—内存模型》已经讲解了java线程中三特征以及happens-before 原则,这一篇主要讲解一下volatile的原理以及应用,想必看完这一篇之后,你会对volatile的应用原理以及使用边界会有更深刻的认知。本篇主要内容:
         - volatile 读写同步原理
- volatile重排序原则
- volatile应用
   
  关键字volatile是jvm提供的轻量级的同步机制,但它并不容易理解,而且在多数情况下用不到,被多数开发者抛弃并采用synchronized代替,synchronized属于重度锁,如果你对性能有高的要求,那么同等情况下,变量声明volatile会减小更少的同步开销。
  
 在介绍之前,我们先抛出2个问题:
     1、volatile究竟是如何保证共享变量的同步的?
   2、i++操作为何对虚拟机来说不是原子操作?
  
   
   一、volatile 读写同步原理
   
  对变量进行volatile声明以后,会有以下特征:
     1、可见性。  保证此变量对所有线程是可见的。
   2、原子性 。只对任意单个volatile变量的读/写具有原子性(注意不是所有)。
   3、有序性。被volatile声明过的变量会禁止指令重排序优化
  
   
   happen-before 保证可见性
   
  volatile变量的写-读可以实现线程之间的通信。happens-before是java内存模型向我们提供的内存可见性保证,这也就是我们第一个问题的解答,volatiel如何保证对共享变量同步的。
  我们先回忆一下happens-before原则(我们只说和其相关的):
     程序次序法则:如果在程序中,所有动作 A 出现在动作 B 之前,则线程中的每动作 A 都 happens-before 于该线程中的每一个动作 B。
   
 Volatile 变量法则:对 Volatile 域的写入操作 happens-before 于每个后续对同一 Volatile 的读操作。
   
 传递性:如果 A happens-before 于 B,且 B happens-before C,则 A happens-before C。
  
  
 我们通过一个示例来说明这些规则的应用:
  public class VolatileTest {      private int a =0;      private volatile int b=0;       public void write(){          a = 1;          //1          b = 2;          //2      }      public void read(){          int i = a;          //3          int j = b;          //4      }  }
  比如现在有线程A和B,分别调取write和read方法。
   第一种情况:
  线程A先执行write方法之后,线程B执行read方法。那么:
     1、基于程序次序法则。1 happens-before 2; 3 happens-before 4
   2、基于volatile原则。2 happens-before 3;
   3、基于传递性原则。因为 1 happens-before 2,2 happens-before 3,3 happens-before 4。那么可以推断出 1 happens-before 4,2 happens-before 4。
  
  此种情况下,我们可以认定此时线程B中可以读取到 线程A中写入的 a和b的值的。(a值没用声明volatile依然可以读取到,这个为何我们后面讲)
   
   第二种情况:
  线程B先执行read方法,之后线程A执行write方法。
     1、基于程序次序法则。3 happens-before 4; 1 happens-before 2
   2、基于volatile原则。无;
   3、基于传递性原则。无传递;
  
  此种情况下,我们可以此时认定线程B中没有读取到线程A中写入的a和b的值。
   
  通过上面的分析我们可以对volatiel变量如此定义:
         -  当write一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地内存中的共享变量刷新到主内存。
-  当read一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地内存置为无效。线程接下来将从主内存中读取共享变量。
  
 对于第一种情况,我们看上述示例如何write和read的:
  
  那么读到这里,有一个困惑:上述变量a并没有声明为volatile ,为何能被刷新到主内存中,难道不会被处理器重排序么?
   
   二、volatile限制重排序
  上述中我们讲到volatile 中有一个特性,有序性,防止jvm对其重排序,那么究竟是如何做的,我们看一下。
  重排序分为编译器重排序和处理器重排序。为了实现volatile内存语义,jvm会分别限制这两种类型的重排序类型。
   
 编译器重排序
   
  针对编译器制定的volatile重排序规则:
              | 第一个操作 | 第二个操作 | 
         |   | 普通读/写 | volatile读 | volatile写 | 
         | 普通读/写 |   |   | NO | 
         | volatile读 | NO | NO | NO | 
         | volatile写 |   | NO | NO | 
     
  上述表中,NO表示jvm不可以重排序,保持当前顺序。
  比如第一行第三列中表示:第一个操作是变量的普通读写,第二个操作是volatile声明的变量写操作,那么此时对于操作1和操作2是不可以重排序的,保持当前顺序。
  就好比上述示例中a 和b变量,满足此种情况,a和b的操作顺序不变。
  上述规则用文字描述:
         - 当第二个操作是volatile写时,不管第一个操作是什么,都不能重排序。这个规则确保volatile写之前的操作不会被编译器重排序到volatile写之后。
- 当第一个操作是volatile读时,不管第二个操作是什么,都不能重排序。这个规则确保volatile读之后的操作不会被编译器重排序到volatile读之前。
- 当第一个操作是volatile写,第二个操作是volatile读时,不能重排序。
  
 注意,jvm只保证2个操作保持如此规则,不能延伸到2个以上的操作上。
   
   处理器重排序
   
  为了实现上述规则,jvm编译器在生成字节码的时候,会在指令序列中插入内存屏障来禁止特定类型的处理器重排序。
     在每个volatile写操作的前面插入一个StoreStore屏障。
 在每个volatile写操作的后面插入一个StoreLoad屏障。
 在每个volatile读操作的后面插入一个LoadLoad屏障。
 在每个volatile读操作的后面插入一个LoadStore屏障。
  
  如此可以保证在任意处理器平台,任意的程序中都能得到正确的volatile重排序规则实现。
   
 总结
   
  volatile防止重排序,有什么作用?
  happens-before是java内存模型向我们提供的内存可见性保证;而volatile的禁止重排序规则,包括volatile的编译器重排序规则和volatile的内存屏障插入策略,是jvm用来实现happens-before的方式。
  比如上述程序中,根据happens-before的程序顺序规则:1 happens-before 2 ;3 happens-before 4.
  而后根据volatile规则:2 happens-before 3. 如此操作 1、2、3、4的顺序得以延续。
  也就是说volatile的禁止重排序规则,确保上述happens-before顺序。
    
   三、应用
   
   i++ 不是原子
  上述原理介绍中,我们有说volatile只对只对任意单个volatile变量的读/写具有原子性,比如变量a的赋值操作,可以为原子的,但变量a++不为原子的,我们看个示例:
  public class Test {      private volatile  int count;      public void increCount(){          count++;     }      public void setCount(int count ){          this.count=count;     }  }
  我们用javap 看下increCount的编译指令:
  
  我看红色圈中的部分,increCount被分解了4个指令来操作,而 setCount只有1个指令来处理(原子的)。我们用代码的方式,increCount方法可以等价于以下:
      public void increCount(){  //        count++;         int tmp =getCount();         tmp=tmp+1;         setCount(tmp);     }
  所以说volatile只对只对任意单个volatile变量的读/写具有原子性,而i++实际上它是一个由读取-修改-写入操作序列组成的组合操作,属于多个操作,所以不具备原子性。
   
   volatile 应用原则
  要使 volatile 变量提供理想的线程安全,必须同时满足下面两个条件:
         - 对变量的写操作不依赖于当前值。
- 该变量没有包含在具有其他变量的不变式中。
  
 也就是说被写入 volatile 变量的这些有效值独立于任何程序的状态,包括变量的当前状态。
  因此只有在状态真正独立于程序内其他内容时才能使用 volatile —— 这条规则能够避免将这些模式扩展到不安全的用例。
   
   应用示例
   
   1、赋值操作
  上述 increCount中属于依赖当前count值的应用了,而setCount属于没有依赖当前值。所以后者属于线程安全。
   
   2、线程取消
  对一个线程取消或者中断的时候,有人会采用interrupted方法来中断,如果维护一个volatile变量来为何,无论外部线程如何调用,总能保证对当前线程的立即可见性。
  public class  CancleThread implements Runnable{      private volatile  boolean cancle = false;      public void shutdown(){          this.cancle=true;     }           public void run() {          while (!cancle){              //.....doSomeThing         }      }  }
  当想终止这个线程的操作的时候,调用shutdown方法会比较安全。
   
  通过以上原理和应用介绍,想必对于volatile不会那么陌生了,掌握原理,了解使用边界,让你的程序性能更高,可读性更强。我们如果严格遵循 volatile 的使用条件 —— 即变量真正独立于其他变量和自己以前的值 —— 在某些情况下可以使用 volatile 代替 synchronized 来简化代码。