以前学 C++ 的时候,总是听说可以用继承和基类指针去扩展业务逻辑,而对整体系统架构的侵入很小。其实对这里理解并不深。最近在看其他人重构的项目时,发现这种设计可以将系统框架和业务逻辑完全解耦开。于是决定实现一下。
 基本操作
 class BaseModule { public: 	virtual ~BaseModule();   	virtual string GetData(); };  class BusinessModuleA: public BaseModule { public: 	virtual string GetData(); // 卖出 00700.HK };  class BusinessModuleB: public BaseModule { public: 	virtual string GetData(); // 签下 Playerunknown's Battlegrounds };  int main  { 	// PartA,使用 ModuleA 处理  	BaseModule * module_a = new BusinessModuleA(); 	cout << module_a->GetData() << endl;  	// PartB,使用 ModuleB 处理  	BaseModule * module_b = new BusinessModuleB(); 	cout << module_b->GetData() << endl; } 
 先定义一个 BaseModule 类,里面有一个虚成员函数 GetData(),它负责处理所有的业务逻辑,在 BaseModule 中不实现。再定义一个 BusinessModuleA 类,它继承自 BaseModule 类,这个类实现了自己的 GetData() 方法,比如在这个方法中卖出所有的 00700.HK,并返回当天的收益。同理,再定义一个 BusinessModuleB 类,它也实现了自己的 GetData() 方法,比如在这个方法中签下「Playerunknown's Battlegrounds」,并返回在国服上线的日期。
 在使用时,用两个基类指针分别指向新建的 BusinessModuleA、BusinessModuleB 实例。为什么用基类指针呢?因为基类指针的命名(尽管子类名不同,但基类指针都是一个名)和行为(调用虚成员函数)是统一的,在 module_a->GetData() 进行调用时,编译器会自动去分辨到底使用哪个子类的方法。
 这样做的好处是什么呢,我们可以将只含 PartA 的代码编译成二进制放在 mmstock1 线上机器上作为股票业务的服务,将只含有 PartB 的代码生成的二进制放在 mmgame1 机器上作为游戏业务的服务。如果仅仅是这样似乎没有必要搞这么复杂,单独分开去写代码也可以。 但如果 BaseModule 类中还有其他大量的逻辑,比如处理网络连接、监控服务状态、收集错误日志呢。这些公用的方法被放在了基类中,而独特的业务逻辑被抽出来放在了各自的子类里。
 现在新开展一个业务,只需要新建一个子类继承 BaseModule,在 GetData() 类中实现业务,最后在 main 函数中修改为 new 这个子类即可。
 但这种方式有一些问题,
 1、需要在入口文件中添加新增业务的头文件
 2、main 方法中的代码是属于系统框架的,不能每次新增业务都去改动框架代码
 还是基本操作
 因而需要引入反射机制来改善上面的缺点,整个 repo 位于 how-to-extend-business。<del>还是基本操作,都坐下</del>。
 代码目录如下,所有的业务逻辑代码都放在 business_logic 目录下,entrance.cpp 和 base_module.cpp 分别是系统框架的 main 函数入口和基类,这部分在业务变更时是不能修改的。
 . └──how-to-extend-business     ├── entrance.cpp    # 相当于系统框架的 main 函数入口     ├── base_module.cpp # 相当于系统框架的基类     ├── base_module.h     ├── business_logic  # 扩展的业务逻辑目录     │   ├── business_a.cpp     │   ├── business_a.h     │   ├── business_b.cpp     │   └── business_b.h     ├── make.sh         # 编译脚本     └── reflection      # 反射宏         ├── class_register.h         ├── class_register_test.cc         ├── class_register_test_helper.cc         └── class_register_test_helper.h 
 C++ 本身不支持反射,只能去模拟这种机制,即用类名去获取类的实例。需要做到下面三方面:
 1、有一个单例类,其成员变量 map<string, Creator> m_creator_registry 存放(类名,创建对应类实例的函数指针)
 2、每一个独立业务的子类中,实现自己的 Creator,即返回子类实例的函数
 3、每一个独立业务的子类中,向 m_creator_registry 注册
 这部分功能在 reflection 目录中由宏定义来实现,使用 gcc -E -C business_a.cpp > out.txt 查看
 REGISTER_MODULE(BusinessModuleA, "BusinessModuleA") 这一行
 宏展开后的结果,就是实现了 2 和 3 两部分。
 BaseModule* ObjectCreator_register_name_BusinessModuleA() {  	return new BusinessModuleA;  }   ObjectCreatorRegister_ModuleRegister  g_object_creator_register_name_BusinessModuleA("BusinessModuleA", ObjectCreator_register_name_BusinessModuleA); 
 这样改造以后,新增业务时只需要在 business_logic 目录下新建一个子类继承 BaseModule,在 GetData() 中实现业务,在最后加上 REGISTER_MODULE 宏。
 动态配置
 在代码的 main 函数中可以看到依然要指定 GET_MODULE 中的类名
 // 使用反射获取 ModuleA 实例 BaseModule* business_a = GET_MODULE("BusinessModuleA"); cout << business_a->GetData() << endl;  // 使用反射获取 ModuleB 实例 BaseModule* business_b = GET_MODULE("BusinessModuleB"); cout << business_b->GetData() << endl; 
 怎样才能完全不修改系统框架呢?
 可以再加入一个配置类,配置类去读取服务器指定路径下的配置文件。这样可以在配置文件中动态修改类名了,新增一个业务,修改一下配置项即可。
 参考
 PUBG
 00700.HK
 C++ 实现通过类名来进行实例化
 C++ 反射机制的简单实现