作者:闲鱼技术-玄川
 
背景
 
闲鱼是国内最早使用Flutter 的团队,作为一个电商App商品详情页是非常重要场景,其中最主要的技术能力是文字混排。
 

 
我们面对文本类的需求是复杂而且多变,然而Flutter历史的几个版本,Text只能显示简单样式文本,它只有包含一些控制文本样式显示的属性,而通过TextSpan连接实现的RichText也只能显示多种文本样式(例如:一个基础文本片段和一个链接片段),这些远远达不到设计需要的能力。被产品和设计怂为啥别人别的平台能做,Flutter为何做不了,不管,必须支持。
 

 
因此,需要开发一个能力更强的文字混排组件就变得迫在眉睫。
 
富文本的原理
 
再讲文字混批组件设计实现前,先来讲讲系统RichText的富文本的原理。
 
 
 -  创建过程
  
 创建RichText节点的时候其实会创建以下几个对象:  
   - 先创建LeafRenderObjectElement实例。
- ComponentElement方法当中会调用RichText实例的CreateRenderObject方法,生成RenderParagraph 实例。
- RenderParagraph 会创建TextPainter 负责其就计算宽高和绘制文本到Canvas 的代理类,同时TextPainter 持有TextSpan 文本结构。
 RenderParagraph实例最后会将自身登记到渲染模块的Dirty Nodes当中去,渲染模块会遍历Dirty Nodes 将进入RenderParagraph 渲染环节。 
-  渲染过程  
 RenderParagraph 方法当中封装的是将文本绘制到 canvas 上面的逻辑,主要是用了一个叫做 TextPainter 的模块,其调用过程遵循RenderObject 调用。  
   - PerfromLayout 过程通过调用TextPaint的Layout,在期过程中通过TextSpan 结构树,依次通过AddText 添加各个阶段的文本,最后通过Paragraph的Layout 计算文本高度。
- Paint 过程,先绘制clipRect,接着通过TextPaint的Paint函数调用,Paragraph的Paint绘制文本,最后绘制drawRect。
 
设计思路
 
通过RichText的文本绘制原理,我们不难发现TextSpan记录了各段文本信息,TextPaint通过记录的信息调用Native接口计算宽高,以及将文本绘制到canvas上面。传统的方案实现复杂的混排,会通过HTML去做一个WebView的富文本,使用WebView在性能上自然不及原生实现,出于性能的考虑,我们设想通过通过原生的方式去实现图文混排。一开始的方案是设计几种特殊的Span(例如:ImageSpan,EmojiSpan等),通过Span记录的信息,在TextPaint的Layout 重新根据各种类型重新计算布局,在Paint过程再分别绘制特殊的Widget,然而这种方案对上面几个涉及的类封装破坏的特别大,需要将RichText、RenderParagraph 源码Copy 出来重新修改。最后设想是后可以通过特殊的文字先占位置,(例如:空字符串),然后在这个文字的位置上面把特殊的Span分别独立移动到上面。
 

 
然而上面这种方案会带来两个难点:
 
 
 - 难点一:如何在文本中先占位,并且能制定任意想要的宽高。
通过Google 发现u200B字符代表ZERO WIDTH SPACE(宽带为0的空白),结合对TextPainter测试,我们发现layout出来的Width总是0,fontSize只决定了高度,结合TextStyle里面的letterSpacing
 
/// The amount of space (in logical pixels) to add between each letter
/// A negative value can be used to bring the letters closer.
final double letterSpacing;
 
这样我们就能任意的控制这个特殊文字的宽高度。
 
 
通过上面的测试不难发现,特殊的Span其实还是独立Widget和RichText并不融合。所以我们需要知道当前widget相对RichText空间的相对位置,并且结合Stack将其融合。结合TextPaint里面的getOffsetForCaret方法
 
/// Returns the offset at which to paint the caret.
  ///
  /// Valid only after [layout] has been called.
  Offset getOffsetForCaret(TextPosition position, Rect caretPrototype) 
 
可以天然的获取到当前占位符相对位置。
 
实现方案
 
关键部分代码实现如下:
 
 
 -  统一的占位SpaceSpan SpaceSpan({
 this.contentWidth,
 this.contentHeight,
 this.widgetChild,
 GestureRecognizer recognizer,
}) : super(
         style: TextStyle(
             color: Colors.transparent,
             letterSpacing: contentWidth,
             height: 1.0,
             fontSize:
                 contentHeight),
         text: '\u200B',
         recognizer: recognizer);
 
-  SpaceSpan 相对位置获取 for (TextSpan textSpan in widget.text.children) {
   if (textSpan is SpaceSpan) {
     final SpaceSpan targetSpan = textSpan;
     Offset offsetForCaret = painter.getOffsetForCaret(
       TextPosition(offset: textIndex),
       Rect.fromLTRB(
           0.0, targetSpan.contentHeight, targetSpan.contentWidth, 0.0),
     );
     ........
   }
   textIndex += textSpan.toPlainText().length;
 }
 
-  RichtText和SpaceSpan融合   Stack(
        children: <Widget>[
        RichText(),
        Positioned(left: position.dx, top: position.dy, child: child),
       ],
     );
   }
 
效果
 
先上图看看效果
 

 
这种方案的优点是任意Widget可通过SpaceSpan和RichText进行组合,无论是图片、自定义标签、甚至是按钮都可以融合进来,同时对RichText本身封装性破坏较小。
 
未来
 
上面只是富文本显示的部分,依然存在着很多局限,还有较多需要优化的点,目前通过SpaceSpan 控件,必需要指定宽高,另外对于文本选择、自定义文字背景这些都是无法支持,其次对富文本编辑器的支持,可以使其编辑文字时,让图片、货币格式化等控件输入等。
 
原文链接
 
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