关于setInterval与setTimeout作用域问题


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        最近在模仿swiper鼓捣一个轮播图插件时,碰到了setInterval的作用域问题,轮播的方法写在一个对象里,但是setInterval执行这个方法后,在方法体内无法访问这个对象的属性了,业务逻辑代码如下:

function Swiper(num,loopTime) { 	this.num = num;				// 轮播起始位置 	this.loopTime = loopTime;   // 轮播间歇时间 	this.timer = null;			// 保存setInterval定时器对象Id 	this.autoPlay(); } Swiper.prototype.autoPlay = function() { 	clearInterval(this.timer); 	// 将循环方法Loop传进setInterval执行 	this.timer = setInterval(this.loop,this.loopTime); } Swiper.prototype.loop = function() { 	// 循环主逻辑 	console.log('num',this.num); 	this.num++; }  var swiper = new Swiper(0,1000);

        以上代码并没有按照预期情况(循环递增num)来执行,执行结果为:

      

      分析结果后,发现loop方法体内的this并不是指向new出来的swiper对象,而是window对象,window中没有num,即为undefined,自增后,为NaN。

一、分析

setInterval(this.loop,this.loopTime)

        setInterval是window对象的方法,在setInterval中传入this.loop方法,其实是将其作为匿名函数传入,this.loop的方法体其实是在window对象上执行的,等效为:

setInterval(function() { 	// 循环主逻辑 	console.log('num',this.num); 	this.num++; }, this.loopTime);

        这样就一目了然,匿名函数里的this自然是指向window,不在指向swiper对象了。

        要改变函数作用域,一般会用apply/call,我尝试用这两个方法去改变this.loop方法体内的作用域

setInterval(this.loop.apply(this),this.loopTime); setInterval(this.loop.call(this),this.loopTime);

        但结果都为:

        

        而且只执行了一次,为什么只执行了一次呢?我将Loop方法提出来,放在全局让window调用:

var num = 0; function loop() { 	console.log(num); 	num++; } setInterval(loop.apply(window),1000); setInterval(loop.call(window),1000);

        结果都只执行了一次,原来apply和call方法在window的setIntaval只会执行一次,那样这两个方法就没法满足业务逻辑了。

二、解决方法

        1. 闭包

        这是最常用最简单的方法:

Swiper.prototype.autoPlay = function() { 	clearInterval(this.timer); 	var self = this;	// 将this对象保存在self中 	this.timer = setInterval(function(){ 		self.loop();	// 在匿名函数中使用保存后的self对象,其指向swiper对象 	},this.loopTime); }

        运行结果符合预期:num 间歇自增

        

        2. ECMAscript 5 中 Function.prototype.bind 方法

        这个方法会将函数的this值绑定到传递给bind方法的参数上,并返回一个新的函数实例:

window.num = 1;  var obj = { num: 2}; function alertNum() { 	alert(this.num); }  alertNum();		// 1;  var newAlertNum = alertNum.bind(obj);  newAlertNum();	// 2

        通过bind方法来修改setInterval调用:

Swiper.prototype.autoPlay = function() { 	clearInterval(this.timer); 	// 将loop方法bind到swiper对象上 	this.timer = setInterval(this.loop.bind(this),this.loopTime); }

        同样符合预期:

        

 

三、setTimeout

        setTimeout也可以用来做循环调用,而且不必担心像setInterval那样存在计时器堆叠问题,比setInterval有优势(不必像setInterval那样,调用之前都要用clearInterval清除一下缓存的计时器),但它同样属于window对象,存在调用时的作用域问题:

var obj = { 	num: 0, 	loop: function() { 		console.log(this.num); 		this.num++; 		setTimeout(this.loop,1000);  // this.num 为undefined 	} }; obj.loop();

        延迟1s后调用发现this.num就为undefined,解决方法与setInterval一样:使用bind或者闭包

loop: function() { 		this.num++; 		setTimeout(this.loop.bind(this),1000); 	}   loop: function() { 		var self = this; 		this.num++; 		setTimeout(function() { 			self.loop(); 		},1000); 	}

 

本文发表于2017年10月20日 12:34
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