为什么要使用多线程
Java天生就是多线程程序,简单的一个main() 方法的执行,其实是由main线程和其它的线程共同执行的。当然使用多线程有如下的好处:
1、利用更多的处理器核心
2、更快的响应速度,如将数据一致性不强的操作交给其它的线程去操作
3、更好的编程模型
线程简介
一、线程优先级
在线程执行过程中,线程优先级决定了需要分配处理器资源的多少,从而决定了获取时间片的多少。现在线程构建时,可以通过setPriority()方法来修改优先级,默认优先级是5.但是在不同的JVM以及操作系统上面,线程的规划有些不同,甚至有些操作系统会忽略对线程优先级的设定,都是采用默认值。
二、线程状态
线程状态
状态名称 | 说明 |
NEW | 初始状态,线程被创建,还没有有调用start()方法 |
RUNNABLE | 运行状态,java中就绪也属于运行状态 |
BLOCKED | 阻塞状态,表示线程阻塞在进入synchronize修饰的方法或代码块(获取锁)时的状态 |
WAITING | 等待状态,进入该状态表示当前线程需要等待其他的线程做出特定动作(通知、中断)才返回 |
TIME_WAITING | 超时等待,不同于WAITING,它是等到指定时间到达自动返回 |
TERMINTED | 终止状态,表示当前线程执行完成 |
Daemon 是一种支持线程,主要用来支持程序的后台的调度,所以当Java虚拟机中不存在非Daemon线程(main 线程)时,Java虚拟机将会退出。
import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * Created by shidong.wu on 2017/10/13. */ public class Daemon { public static void main(String[] args) { Thread thread = new Thread(new DaemonRunner(),"DaemonRunner"); thread.setDaemon(true); thread.start(); } static class DaemonRunner implements Runnable { @Override public void run() { try { TimeUnit.SECONDS.sleep(10); }catch (InterruptedException e) { }finally { System.out.println("Daemon finally"); } } } }
运行上面的程序终端没有任何输出,主要是因为非Daemon线程(main线程)运行结束后,Java虚拟机退出了,所以DaemRunner中的finally代码块没有执行。
三、中断
中断可以理解为线程的一个标识位属性,它标识一个线程是否其它的线程进行的了中断操作。其它的线程通过调用当前线程的interrupt()方法对其进行中断操作。线程通过方法isInterrupt()方法来检查自身是否被中断来进行响应。抛出InterruptException的线程的,他的中断标识会被清除。
线程间通信
一、volatile 和synchronized 关键字
在前面的已经讲过它们的内存含义了,
1、关键字volatile用来修饰一个字段(变量),就是告诉程序任意一个线程,对该变量的读取都要去共享内存中获取,而都变量的修改必须要同步刷新到共享内存里,volatile保证了所有线程的对变量的访问可见性。但是过多的使用volatile,会影响程序的执行效率。
2、关键字synchronized用来修饰方法和代码块,它主要保证多个线程在同一时刻,只能有一个线程处于synchronized修饰的方法和代码块中,其本质是对一个对象监视器(Monitor)的获取,这个获取的过程是排他的,同一个时刻,只能有一个线程能获取大对象的监视器。没有获取到监视器的线程进入同步队列,等待其他线程释放锁。如下图:
二、等待/通知机制
等待 / 通知机制是指一个线程A调用了对象O的wait()方法,释放锁,进入等待状态,而线程B调用了对象O的notify()或者notifyAll()方法,线程A收到通知后从对象O的wait()方法返回,进而执行后面的操作。
等待 / 通知机制的经典范式,分为,消费者和生产者;
消费者遵循的规范:
1、获取对象的锁
2、如果条件不满足,调用对象的wait()方法,被通知后还要进行条检查
3、条件满足后执行对应的逻辑
对应的伪代码:
synchronized(对象){
while(条件不满足){
对象.wait();
}
对应的逻辑;
}
生产者遵循的规范:
1、获取对象的锁
2、改变条件
3、通知所有等待在该对象的线程
对此的伪代码:
synchronized (对象) {
改变条件;
对象.notifyAll();
}
下面我们就利用上面的等待 / 通知的范式实现一个线程的等待/ 通知的机制;
package com.concurrency; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * Created by shidong.wu on 2017/10/14. */ public class WaitNotify { private static boolean flag = true; private static Object lock = new Object(); public static void main(String[] args) throws Exception{ Thread waitThread = new Thread(new Wait(),"waitThread"); waitThread.start(); TimeUnit.SECONDS.sleep(1); Thread notifyThread = new Thread(new Notify(),"notifyThread"); notifyThread.start(); } static class Wait implements Runnable { public void run() { // 加锁,lock对象加锁 synchronized (lock) { while (flag){ // 条件不满足 try { lock.wait(); }catch (InterruptedException e){ } } // 条件满足时,进行完成操作 System.out.println(Thread.currentThread() + new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date())); } } } static class Notify implements Runnable { public void run() { // 加锁,lock对象加锁 synchronized (lock) { lock.notifyAll(); // 通知 flag = false; } } } }
三、join() 使用
如果一个线程A调用了thread.join()表示线程A等待线程thread线程终止之后,才从threa.join()处返回。
四、ThreadLocal 使用
ThreadLocal 是一个线程变量,这个变量是附带在线程上面的。