你了解的工厂模式可能有误


声明:本文转载自https://my.oschina.net/floor/blog/1818377,转载目的在于传递更多信息,仅供学习交流之用。如有侵权行为,请联系我,我会及时删除。

5月一个酷热的中午,我跟刚来不久的小兄弟,小当闲聊起了公司用的的设计模式。

我侃侃而谈道:“咱们公司,使用的设计模式不多,也就是 策略,门面,简单工厂,工厂,单例,命令,组合,模板等。”

小当:“什么是简单工厂啊?,跟工厂模式有区别吗?”

我一听,便双手交叉于胸前,略有深意的说:“你了解的工厂模式是什么?”

小当非常流利的说:“将创建的对象方法,抽取到一个类中,根据类型不同创建相应的对象。”

我叹了口气:“小当,你了解的工厂模式有误哦,这个是简单工厂”

小当充满疑惑的说:“那什么是工厂模式,什么又是简单工厂呢?”

我喝了一口水,娓娓道来:“

简单工厂不是设计模式,而是一种编程习惯。

将创建对象的方法,抽取到一个公共类中,根据类型不同创建相应的对象。

不属于23种GOF设计模式之一。

就拿获取算奖器的例子来说吧,PL3,DLT等都有自己的算奖器。简单工厂实现方式如下:

package factory; public class SimpleCalculatorFactoryDemo {     public static abstract class Calculator{         private String type;         public Calculator(String type) {             this.type = type;         }         public void calculate(){             System.out.println(" This "+type+" calculate is done");         }     }     public static class PL3Calculator extends Calculator{         public PL3Calculator() {             super("PL3");         }     }     public static class DLTCalculator extends Calculator{         public DLTCalculator() {             super("DLT");         }     }      public static class SimpleCalculatorFactory{         public  Calculator createCalculator(String type){             if ("PL3".equals(type)) { return new PL3Calculator(); }             else if ("DLT".equals(type)){ return new DLTCalculator(); }             return null;         }     }      public static class PrizeTicketHandler{         SimpleCalculatorFactory factory;         public PrizeTicketHandler(SimpleCalculatorFactory factory){             this.factory=factory;         }         public Calculator getCalculator(String type){             return factory.createCalculator(type);         }     }     public static void main(String[] args) {         SimpleCalculatorFactoryDemo. SimpleCalculatorFactory factory=new SimpleCalculatorFactory();         PrizeTicketHandler prizeTicketHandler=new PrizeTicketHandler(factory);         prizeTicketHandler.getCalculator("DLT").calculate();     } }

其类图如下:

我正准备往下说简单工厂的缺点的时候,小当嚼着苹果不耐烦的说:"这个你不用细说的,我早就烂熟于心了。"

抿了抿嘴,一笑说道:“那这种方式存在什么问题?”

小当停止嚼苹果,思考了10几秒说:“每新增一个类,工厂中的if判断语句也相应增加,对系统的维护和扩展非常不利。”

我点头表示认可的说道:

“确实,随着具体的产品类增加,简单工厂的逻辑需要修改,逐渐变得不易扩展和维护,并没有做的对修改关闭,对扩展开发。”

小当吃了一大口苹果后,若有所思的说道:“咱们系统中可不是这样写的,获取算奖器是分数字彩和竞彩的。”

我喝了口水后,尝试引导小当,问道:“你还记得咱们系统是如何实现的吗?”

小当扔掉苹果核,擦擦手说道:“ 当然,其实现大致如下 ”

(注意:工厂模式的实现)

package factory; public class FactoryCalculatorDemo {     public static abstract class Calculator{         private String type;         public Calculator(String type) {             this.type = type;         }         public void calculate(){             System.out.println(" This "+type+" calculate is done");         }     }     public static class PL3Calculator extends Calculator {         public PL3Calculator() {             super("PL3");         }     }     public static class DLTCalculator extends Calculator {         public DLTCalculator() { super("DLT"); }     }     public static class BSKCalculator extends Calculator {         public BSKCalculator() {             super("BSK");         }     }     public static class FTCalculator extends Calculator {         public FTCalculator() {             super("FT");         }     }      public static abstract class CalculatorFactory{         public abstract Calculator createCalculator(String type);     }      public static class NumberLotteryCalculatorFactory extends CalculatorFactory {         @Override             public Calculator createCalculator(String type){                 if ("PL3".equals(type))                 { return new PL3Calculator(); }                 else if ("DLT".equals(type))                 { return new DLTCalculator(); }                 return null;             }     }      public static class JCCalculatorFactory extends CalculatorFactory {         @Override         public Calculator createCalculator(String type){             if ("BSK".equals(type))             { return new BSKCalculator(); }             else if ("FT".equals(type))             { return new FTCalculator(); }             return null;         }     }      public static void main(String[] args) {         //调用者,知悉使用的子类         CalculatorFactory calculatorFactory=new NumberLotteryCalculatorFactory();         calculatorFactory.createCalculator("PL3").calculate();         calculatorFactory=new JCCalculatorFactory();         calculatorFactory.createCalculator("FT").calculate();     } }

其类图如下:

我看后很欣慰他掌握的挺好,我可以放心的走了。随后不等小当说话,强行总结说道:

“这个就是工厂模式了,定义了一个创建对象的接口,但由子类觉得要实例化的类是哪一个,即由NumberLotteryCalculatorFactory 和JCCalculatorFactory 决定实例化的类”。

小当抢着说:“NumberLotteryCalculatorFactory 和JCCalculatorFactory也实现了平行层级关系,若果有新加入的类,加入一个对应的工厂子类就好,不需要修改原来的代码”。

“是的” 我点头说道。

小当摸了摸下巴,又问道:“工厂模式了解了,那为什么系统中还会使用简单工厂呢?”

我一笑说道:“咱们校验器部分就是使用的简单工厂,校验器只有3个:注数,格式,金额,基本上不会变。所以使用简单工厂就好,记住实现功能越简单越好,Keep it Simple is best

总结:

工厂模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类觉得要实例化的类是哪一个。

至于选择具体选择简单工厂还是工厂模式,完全看业务需要,实现功能越简单越好。

Keep it Simple is best。

                                                                                                            ---温安适,20180525

写在最后:

预计29号,就要离开这家公司了,这篇文章最后也道个别。这家公司给的工资不高,但是积累了很多经验,无论是技术,还是管理,又提升了逆商,非常感谢,再见彩福达。

本文发表于2018年05月25日 06:00
(c)注:本文转载自https://my.oschina.net/floor/blog/1818377,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如有侵权行为,请联系我们,我们会及时删除.

阅读 1833 讨论 0 喜欢 0

抢先体验

扫码体验
趣味小程序
文字表情生成器

闪念胶囊

你要过得好哇,这样我才能恨你啊,你要是过得不好,我都不知道该恨你还是拥抱你啊。

直抵黄龙府,与诸君痛饮尔。

那时陪伴我的人啊,你们如今在何方。

不出意外的话,我们再也不会见了,祝你前程似锦。

这世界真好,吃野东西也要留出这条命来看看

快捷链接
网站地图
提交友链
Copyright © 2016 - 2021 Cion.
All Rights Reserved.
京ICP备2021004668号-1