Golang标准库深入 - 堆(container/heap)


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概述

heap包提供了对任意类型(实现了heap.Interface接口)的堆操作。(最小)堆是具有“每个节点都是以其为根的子树中最小值”属性的树。

树的最小元素为其根元素,索引0的位置。

heap是常用的实现优先队列的方法。要创建一个优先队列,实现一个具有使用(负的)优先级作为比较的依据的Less方法的Heap接口,如此一来可用Push添加项目而用Pop取出队列最高优先级的项目。

这是文档中的解释。

 

(container/heap 容器数据结构heap

heap的实现使用到了小根堆,下面先对堆做个简单说明

1. 堆概念  

  堆是一种经过排序的完全二叉树,其中任一非终端节点的数据值均不大于(或不小于)其左孩子和右孩子节点的值。

  最大堆和最小堆是二叉堆的两种形式。

  最大堆结点的键值是所有堆结点键值中最大者。

  最小堆结点的键值是所有堆结点键值中最小者。

2. heap

 树的最小元素在根部,为index 0.

 heap包对任意实现了heap接口的类型提供堆操作。

 heap是常用的实现优先队列的方法。要创建一个优先队列,实现一个具有使用(负的)优先级作为比较的依据的Less方法的Heap接口,如此一来可用Push添加项目而用Pop取出队列最高优先级的项目。

 

类型接口

heap包中核心是heap.Interface接口, 堆的基础存储是一个树形结构,可以用数组或是链表实现,通过heap的函数,可以建立堆并在堆上进行操作。

heap.Interface接口源码:

type Interface interface { 	sort.Interface 	Push(x interface{}) // add x as element Len() 	Pop() interface{}   // remove and return element Len() - 1. }

 

sort.Interface接口源码

type Interface interface { 	// Len is the number of elements in the collection. 	Len() int 	// Less reports whether the element with 	// index i should sort before the element with index j. 	Less(i, j int) bool 	// Swap swaps the elements with indexes i and j. 	Swap(i, j int) } 

在实现了这些接口之后,就可以被heap包提供的各个函数进行操作,从而实现一个堆。

根据上面interface的定义,可以看出这个堆结构继承自sort.Interface, 而sort.Interface,需要实现三个方法:Len(), Less() , Swap() 。

同事还需要实现堆接口定义的两个方法:Push(x interface{})   /  Pop() interface{}, 所以我们要想使用heap定义一个堆, 只需要定义实现了这五个方法结构就可以了。

注意

接口的Push和Pop方法是供heap包调用的,请使用heap.Push和heap.Pop来向一个堆添加或者删除元素。

 

成员函数

heap包中提供了几个最基本的堆操作函数,包括Init,Fix,Push,Pop和Remove (其中up, down函数为非导出函数)。这些函数都通过调用前面实现接口里的方法,对堆进行操作。

Init

func Init(h Interface)

一个堆在使用任何堆操作之前应先初始化。接受参数为实现了heap.Interface接口的对象。

 

Fix

func Fix(h Interface, i int)

在修改第i个元素后,调用本函数修复堆,比删除第i个元素后插入新元素更有效率。

 

Push&Pop

Push和Pop是一对标准堆操作,Push向堆添加一个新元素,Pop弹出并返回堆顶元素,而在push和pop操作不会破坏堆的结构

Remove

删除堆中的第i个元素,并保持堆的约束性

 

实例练习1

代码实现了一个小顶堆,堆中元素为长方形类,按照面积大小进行排序,使用slice作为基础存储。首先是类定义和接口实现,需要实现前面说到的五个接口。

package main  import ( 	"container/heap" 	"fmt" )  //定义一个正方形的结构体 type Rectangle struct { 	width  int 	height int }  // func (rec *Rectangle) Area() int { 	return rec.width * rec.width }  // 定义一个堆结构体 type RectHeap []Rectangle  // 实现heap.Interface接口 func (rech RectHeap) Len() int { 	return len(rech) }  // 实现sort.Iterface func (rech RectHeap) Swap(i, j int) { 	rech[i], rech[j] = rech[j], rech[i] } func (rech RectHeap) Less(i, j int) bool { 	return rech[i].Area() < rech[j].Area() }  // 实现heap.Interface接口定义的额外方法 func (rech *RectHeap) Push(h interface{}) { 	*rech = append(*rech, h.(Rectangle)) } func (rech *RectHeap) Pop() (x interface{}) { 	n := len(*rech) 	x = (*rech)[n-1]      // 返回删除的元素 	*rech = (*rech)[:n-1] // [n:m]不包括下标为m的元素 	return x }  func main() { 	hp := &RectHeap{} 	for i := 2; i < 6; i++ { 		*hp = append(*hp, Rectangle{i, i}) 	}  	fmt.Println("原始slice: ", hp)  	// 堆操作 	heap.Init(hp) 	heap.Push(hp, Rectangle{100, 10}) 	fmt.Println("top元素:", (*hp)[0]) 	fmt.Println("删除并返回最后一个:", heap.Pop(hp)) // 最后 一个元素 	fmt.Println("最终slice: ", hp) } 

完成这个练习如果还有疑问?

那么我们先来看看container/heap的源码:

截取其中一部分:

 // Push pushes the element x onto the heap. The complexity is // O(log(n)) where n = h.Len(). // func Push(h Interface, x interface{}) { 	h.Push(x) 	up(h, h.Len()-1) }  // Pop removes the minimum element (according to Less) from the heap // and returns it. The complexity is O(log(n)) where n = h.Len(). // It is equivalent to Remove(h, 0). // func Pop(h Interface) interface{} { 	n := h.Len() - 1 	h.Swap(0, n) 	down(h, 0, n) 	return h.Pop() }

在调用heap.Push()后, 程序会再次调用堆对象的Push()方法进行操作, Pop亦是如此, 不过Pop做了swap(0, n) 。


实例练习2 - 包含int的最小堆

// This example demonstrates an integer heap built using the heap interface. package heap_test  import (     "container/heap"     "fmt" )  // An IntHeap is a min-heap of ints. type IntHeap []int  func (h IntHeap) Len() int           { return len(h) } func (h IntHeap) Less(i, j int) bool { return h[i] < h[j] } func (h IntHeap) Swap(i, j int)      { h[i], h[j] = h[j], h[i] }  func (h *IntHeap) Push(x interface{}) {     // Push and Pop use pointer receivers because they modify the slice's length,     // not just its contents.     *h = append(*h, x.(int)) }  func (h *IntHeap) Pop() interface{} {     old := *h     n := len(old)     x := old[n-1]     *h = old[0 : n-1]     return x }  // This example inserts several ints into an IntHeap, checks the minimum, // and removes them in order of priority. func Example_intHeap() {     h := &IntHeap{2, 1, 5}     heap.Init(h)     heap.Push(h, 3)     fmt.Printf("minimum: %d\n", (*h)[0])     for h.Len() > 0 {         fmt.Printf("%d ", heap.Pop(h))     }     // Output:     // minimum: 1     // 1 2 3 5 }

实例练习3 - 用heap创建一个优先级队列

// This example demonstrates a priority queue built using the heap interface. package heap_test  import (     "container/heap"     "fmt" )  // An Item is something we manage in a priority queue. type Item struct {     value    string // The value of the item; arbitrary.     priority int    // The priority of the item in the queue.     // The index is needed by update and is maintained by the heap.Interface methods.     index int // The index of the item in the heap. }  // A PriorityQueue implements heap.Interface and holds Items. type PriorityQueue []*Item  func (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) }  func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool {     // We want Pop to give us the highest, not lowest, priority so we use greater than here.     return pq[i].priority > pq[j].priority }  func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) {     pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i]     pq[i].index = i     pq[j].index = j }  func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) {     n := len(*pq)     item := x.(*Item)     item.index = n     *pq = append(*pq, item) }  func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} {     old := *pq     n := len(old)     item := old[n-1]     item.index = -1 // for safety     *pq = old[0 : n-1]     return item }  // update modifies the priority and value of an Item in the queue. func (pq *PriorityQueue) update(item *Item, value string, priority int) {     item.value = value     item.priority = priority     heap.Fix(pq, item.index) }  // This example creates a PriorityQueue with some items, adds and manipulates an item, // and then removes the items in priority order. func Example_priorityQueue() {     // Some items and their priorities.     items := map[string]int{         "banana": 3, "apple": 2, "pear": 4,     }      // Create a priority queue, put the items in it, and     // establish the priority queue (heap) invariants.     pq := make(PriorityQueue, len(items))     i := 0     for value, priority := range items {         pq[i] = &Item{             value:    value,             priority: priority,             index:    i,         }         i++     }     heap.Init(&pq)      // Insert a new item and then modify its priority.     item := &Item{         value:    "orange",         priority: 1,     }     heap.Push(&pq, item)     pq.update(item, item.value, 5)      // Take the items out; they arrive in decreasing priority order.     for pq.Len() > 0 {         item := heap.Pop(&pq).(*Item)         fmt.Printf("%.2d:%s ", item.priority, item.value)     }     // Output:     // 05:orange 04:pear 03:banana 02:apple }

 

 

最后,如果你有疑问,为什么要使用heap包来操作, 请转站: https://studygolang.com/articles/3719

 

本文发表于2018年05月15日 18:00
(c)注:本文转载自https://my.oschina.net/90design/blog/1812892,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如有侵权行为,请联系我们,我们会及时删除.

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