闲来无事就又折腾起微信小游戏来,其实国内几大游戏引擎都支持一键发布到微信小游戏。但是对pixi.js情有独钟,所以开始进入正题。
 目标:把pixi-filters的在线demo放到微信小游戏上。
 首先通过微信开发工具建立一个空项目,同时引入pixi.js和官方提供的weapp-adapter.js。
 在game.js里写入:
 import './libs/weapp-adapter' import * as PIXI from './libs/pixi.min'  const {pixelRatio, windowWidth, windowHeight} = wx.getSystemInfoSync()  new PIXI.Application({     width: windowWidth * pixelRatio,     height: windowHeight * pixelRatio,     view: canvas }) 
 一切正常的话,结果应该如下图。
 
 在把pixi-filters的demo搬过来之前,先把之前遇到的坑填一下。
 我们先在场景中添加一张图片,然后让他点击隐藏。
 
 问题是,我们点击非但不消失,还报错了。
 
 这个报错,是因为pixi.js里有个判断:ev instanceof ToucEvent 。但是微信官方的weapp-adapter.js并没有把TouchEvent绑到window,所以就出问题了。解决办法也很简单,改一下weapp-adapter.js的源码然后重新打包一下。
 //  src/EventIniter/TouchEvent.js  // 修改第五行: export default class TouchEvent { ...  // src/window.js  // 添加 export TouchEvent from './EventIniter/TouchEvent' 
 修改完毕后,重新打包并替换掉我们libs目录里的weapp-adapater.js。
 这时候,又会有问题,就是控制台不报错了,但是图片还是不会消失。这确实很坑。 问题其实就在于pixi.js的一个mapPositionToPoint的实现,在这里行不通。
     mapPositionToPoint(point, x, y)     {         let rect;          // IE 11 fix         if (!this.interactionDOMElement.parentElement)         {             rect = { x: 0, y: 0, width: 0, height: 0 };         }         else         {             rect = this.interactionDOMElement.getBoundingClientRect();         }          const resolutionMultiplier = navigator.isCocoonJS ? this.resolution : (1.0 / this.resolution);          point.x = ((x - rect.left) * (this.interactionDOMElement.width / rect.width)) * resolutionMultiplier;         point.y = ((y - rect.top) * (this.interactionDOMElement.height / rect.height)) * resolutionMultiplier;     } 
 上面的interactionDOMElement就是wx.createCanvas的canvas,显然是没有parentElement,也没有getBoundingClientRect。
 这个重新映射的原理很简单。简单说就是canvas的尺寸与渲染尺寸。
 以iphone5为例,全屏canvas(landscape)大小是568x320而渲染尺寸(devicePixelRatio=2)是1136x640。
 事件监听捕获到的位置是基于canvas(设备)的,比如有个sprite在屏幕右下角,此时pixi.js获取到的点击坐标是568, 320,而sprite在渲染尺寸的位置是1136, 640,如果不进行正确的映射就无法触发pixi.js内部实现的监听函数。
 // 因为在微信小游戏里canvas肯定是全屏的,所以映射起来就很简单暴力 // 可以有两种修改 app.renderer.plugins.interaction.mapPositionToPoint = (point, x, y) => {     point.x = x * pixelRatio     point.y = y * pixelRatio }  PIXI.interaction.InteractionManager.prototype.mapPositionToPoint = (point, x, y) => {     point.x = x * pixelRatio     point.y = y * pixelRatio } 
 整体代码如下:
 import './libs/weapp-adapter' import * as PIXI from './libs/pixi.min'  const {pixelRatio, windowWidth, windowHeight} = wx.getSystemInfoSync()  const app = new PIXI.Application({     width: windowWidth * pixelRatio,     height: windowHeight * pixelRatio,     view: canvas })  app.renderer.plugins.interaction.mapPositionToPoint = (point, x, y) => {     point.x = x * pixelRatio     point.y = y * pixelRatio }  const bkg = PIXI.Sprite.fromImage('./textures/bkg.jpg') bkg.interactive = true bkg.on('pointerdown', ev => {     bkg.visible = false })  app.stage.addChild(bkg) 
 还有一个PIXI.loader 和 ajax 相关的问题
 // weapp-adapter 源码 // src/XMLHttpRequest.js // 添加 addEventListener 方法  addEventListener(ev, cb) {   this[`on${ev}`] = cb } 
 剩下的就是pixi.js的基本操作,就不写了。顺便添加了一个点击波纹效果。
 源码
 