Vue ( 四 ) shopCart 组件开发


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一、shopCart组件

(1) goods 父组件和 子组件 shopCart 传参

deliveryPrice:{ // 单价 从json seller 对象数据中获取 	type:Number, 	default:0 }, minPrice:{  // 最低起送价 从json seller 对象数据中获取 	type:Number, 	default:20 } 
其中 deliveryPrice 和 minPrice 的数据都是从 data.json数据 中 seller 对象下 获得。所以在goods 组件中还要 获取到 seller对象 的数据,否则会报错:
[Vue warn]: Error in render: "TypeError: Cannot read property 'deliveryPrice' of undefined"  
解决方法:根组件 App.vue 中 router-view 组件获取seller 数据,传到 goods 组件中
1-1.app.vue (根组件 也是 goods 的父组件)
<keep-alive>   <router-view :sell="sellerObj"></router-view> </keep-alive>  
注意:sellerObj 是data 定义 的 对象里用来接收 data.json 数据,相当于 实参
1-2.goods.vue (相对于跟组件的子组件 且 shopCart 的父组件)
通过props 属性 进行组件之间的通信
props: {     sell: Object  // 相当于 形参   }, 
1-3.shopCart.vue ( goods 的子组件)
  <shopCart :delivery-price="sell.deliveryPrice" :min-price="sell.minPrice"></shopCart>    

(2) 选中商品 的 计算功能

1-1. 传入用户选中商品的集合
说明:从父组件会 传入一个用户选中商品的 数组,数组里会存放着 n 个对象,每个对象里存放着该 商品的 价格 和 数量。
props:{             // 通过父组件传过来的  ( 相当于形参 )  selefoodsArr:{     // 用户选中的商品存放在一个数组里   接收的是 data.json数据的 goods(数组) 	type:Array, // 当父组件传过来的 类型是对象或者 是数组时, default 就是一个函数 	default (){ 		return []    // 返回数组 存放着选中 商品 对应的 goods下的 foods 数组(由 父组件 的 实参 决定的返回值) 	} }  
1-2. 利用计算属性 选中商品数量的变化,商品总价,动态改变描述等功能
computed:{ 	totalPrice (){          //计算总价,超过起送额度后提示可付款 		let total=0      // 定义一个返回值 		this.selefoodsArr.forEach((rfoods) =>{ //  遍历 这个 goods 数组  取到 价格 和 数量 (当然在这里数据库没有count 这个属性,稍后 我们会利用 vue.set() 新建一个count 属性) 			total += rfoods.price * rfoods.count // 形参 rfoods  实参 是 foods 		}); 		return total; 	}, 	totalCount (){      //  //计算选中的food数量,在购物车图标处显示,采用绝对定位,top:0;right:0;显示在购物车图标右上角    		let count=0 		this.selefoodsArr.forEach((rfoods) =>{ //  形参 rfoods  实参 是 foods 			count += rfoods.count 		}); 		return count; 	}, 	payDesc (){        //控制底部右边内容随food的变化而变化,payDesc()控制显示内容,enough 添加类调整显示样式 		let diff = this.minPrice - this.totalPrice 	      if (!this.totalPrice) { 	        return `¥${this.minPrice}起送` 	      } else if (diff > 0) { 	        return `还差¥${diff}元` 	      } else { 	        return '去结算' 	      } 	}			 } 

这样就渲染到 template 里了

<div class="shopCart">  <div class="content">    <div class="content-left"> 	<div class="logo-wrapper">		 	 <!--徽章 展示选中商品的个数--> 	 <div class="badge" v-show="totalCount"> 		{{totalCount}} 	 </div> 	 <!--购物车 图标  选择商品和未选择商品 时 动态改变 样式  条件:只要选择了商品即总价不为0 ,样式变-->   	  <div class="logo" :class="{'active':totalCount}"> 	    <i class="icon-shopping_cart"></i> 	   </div> 	</div> 	<!--同理: 总价 不为0 字体高亮--> 	<div class="price" :class="{'active':totalPrice}"> 	   ¥{{totalPrice}} 	</div> 	<!--配送费 data.json 提供--> 	<div class="desc"> 	   另需要配送费¥{{deliveryPrice}}元 	</div>    </div>    <!--根据条件   动态 改变样式-->    <div class="content-right" :class="{'enough':totalPrice>=minPrice}">				 	{{payDesc}}			   </div>  </div> </div> 

相关样式

&.active     color white      &.enough     background #00b43c     color white 
总结:通过以上学习我们能发现,selectFoods()的变化起着关键作用,它的变化会引起DOM的变化,并最终体现到界面上,而我们不用关注DOM内部的具体实现,这就是vue的一大好处。如果采用jQuery完成这些功能会略显繁杂。

二、cartControl 组件

说明:这个组件是控制购物车小球的。其中涉及到小球的动画

(1) 新增属性 count

说明:
  • 在goods 下的 foods 添加一个属性 count,用来存储用户选中的商品个数,计算商品总价 以及 关联徽章(显示用户选择商品的个数)的变化

  • 方法:通过import Vue from 'vue';使用set接口,通过vue.set()添加属性,当它变化时就能被检测到,从而父组件能获取到count值(遍历选中的商品时使用)

methods:{   addCart(event){ //  点击count 加,     //console.log(event.target); 	if (!event._constructed) { // 去掉自带click事件的点击         return;       } 	if(!this.foodsele.count){ 		Vue.set(this.foodsele, 'count', 1) 	}else{ 		this.foodsele.count++ 	}				   },   decreaseCart (event){ //  点击减少 	if (!event._constructed) { // 去掉自带click事件的点击         return;         } 	if(this.foodsele.count){ 		this.foodsele.count -- 	  }		     } }  

(2)添加按钮 实现transtion 过渡

我们要实现的效果是:当点击添加按钮时,减少按钮出现 并伴随着 旋转、平移以及透明度变化的 一些 动画效果
<transition name='move'> <!--平移动画--> 		 	<div class="cart-decrease" v-show="foodsele.count" @click='decreaseCart($event)'> 	  <span class="icon-remove_circle_outline inner"></span><!--旋转、透明度动画-->     </div> </transition>  
 .cart-decrease     display inline-block     padding 6px     transition: all .4s linear   /*过渡效果的 CSS 属性的名称、过渡效果需要多少时间、速度效果的速度曲线*/        .inner       line-height 24px       font-size 24px       color rgb(0,160,220)       transition all 0.4s linear     &.move-enter-active, &.move-leave-active       transform translate3d(0,0,0)  /* 这样可以开启硬件加速,动画更流畅,3D旋转,X轴位移24px */       .inner              display inline-block    /* 设置成inline-block才有高度,才能有动画 */         transform rotate(0)     &.move-enter, &.move-leave-active       opacity: 0       transform translate3d(24px,0,0)       .inner         transform rotate(180deg) 

三、抛物线小球动画

通过两个层来控制小球,外层控制一个方向的变化,内层控制另外一个方向的变化(写两层才会有抛物线的效果),采用fixed布局(是相对于视口的动画)

事件发射和接收

组件之间传值-1

组件之间传值-2

扩展

Vue1.0组件间传递

  • 使用$on()监听事件;
  • 使用$emit()在它上面触发事件;
  • 使用$dispatch()派发事件,事件沿着父链冒泡;
  • 使用$broadcast()广播事件,事件向下传导给所有的后代

(1) Vue2.0 组件之间传递数据

1-1. 当点击 添加数量时 在 cartControl 组件里的 addCount 方法里 通过 $emit 属性 派发一个事件 , 传入点击的对象
addCart(event){ //  点击count 加, //				console.log(event.target); 	if (!event._constructed) { // 去掉自带click事件的点击         return;       } 	if(!this.foodsele.count){ 		Vue.set(this.foodsele, 'count', 1) 	}else{ 		this.foodsele.count++ 	} // 当点击 添加数量时  通过 $emit 属性 提交一个名为 add 给父组件 // 子组件通过 $emit触发 add事件 ,将参数传递给父组件 	this.$emit('add', event.target); } 
1-2. 操作 goods 组件
购物车组件如果提交了addCart事件就调用add函数
 <cart-control :foodsele='food' @add="addFood"></cart-control>   
父组件使用 @add="addFood"监听由子组件vm.$emit触发的事件,通过addFood()接受从子组件传递过来的数据,通知父组件数据改变了。
addFood(target) {     this._drop(target); }  
1-3. 父组件访问子组件 vue 提供了接口 ref
<shopCart ref="shopCart" :delivery-price="sell.deliveryPrice" :min-price="sell.minPrice" :selefoods-arr='selectfoods'  ></shopCart>  
_drop(target) {     // 体验优化,异步执行下落动画     this.$nextTick(() => {       this.$refs.shopCart.balldrop(target);// 将target传入shopCart子组件中的balldrop方法,所以drop方法能获得用户点击按钮的元素,即能获取点击按钮的位置     }); }       
区别 访问DOM 变量
1-3. 操作 shopCart 组件
data (){ //  定义一个数组 来 控制小球的状态   定义多个对象,表示页面中做多同时运动的小球   return{  //  定义 5 个 小球    	balls:[{show:false},{show:false},{show:false},{show:false},{show:false}], 	dropBalls:[] //  接收下落小球    } } 
methods:{  balldrop(ele) { // console.log(el)  取到点击 对象       for(var i=0;i<this.balls.length;i++){       	 let ball=this.balls[i]       	 if(!ball.show){       	 	ball.show=true       	 	ball.ele=ele       	 	this.dropBalls.push(ball)       	 	return;       	 }       }                   } } 
动画过程开始,利用vue 提供的钩子函数
beforeEnter (el){  //找到所以设为true的小球 	let count=this.balls.length 	while(count--){ 		let ball = this.balls[count]; 		if(ball.show){ 			let pos=ball.el.getBoundingClientRect() //返回元素相对于视口偏移的位置 			let x=pos.left-32   // 点击的按钮与小球(fixed)之间x方向的差值 			let y=-(window.innerHeight-pos.top-22) 			 el.style.display = '';    //设置初始位置前,手动置空,覆盖之前的display:none,使其显示              el.style.webkitTransform = `translate3d(0,${y}px,0)`;  //外层元素做纵向的动画,y是变量              el.style.transform = `translate3d(0,${y}px,0)`;              let inner = el.getElementsByClassName('inner_hook')[0];//内层元素做横向动画,inner-hook(用于js选择的样式名加上-hook,表明只是用                                                                      //于js选择的,没有真实的样式含义)              inner.style.webkitTransform = `translate3d(${x}px,0,0)`;              inner.style.transform = `translate3d(${x}px,0,0)`; 		} 	}  },      enter(el) {        /* eslint-disable no-unused-vars */       let rf = el.offsetHeight;       this.$nextTick(() => {//异步执行       el.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)';    //重置回来       el.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';       let inner = el.getElementsByClassName('inner_hook')[0];       inner.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)';       inner.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';     });   },   afterEnter(el) {     let ball = this.dropBalls.shift();  //取到做完动画的球,再置为false,即重置,它还可以接着被利用     if (ball) {       ball.show = false;       el.style.display = 'none';     }   } 
<div class="ball-container">     <div v-for="ball in balls">       <transition name="drop" @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter">         <div class="ball" v-show="ball.show">           <div class="inner inner_hook"></div>         </div>       </transition>     </div> </div> 
 &.drop-enter,&.drop-enter-active         transition all 0.4s cubic-bezier(0.49,-0.29,0.75,0.41)         .inner           width 16px           height 16px           border-radius 50%           background rgb(0,160,220)           transition all 0.4s linear 

本文发表于2018年01月25日 16:32
(c)注:本文转载自https://my.oschina.net/u/3662721/blog/1612969,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如有侵权行为,请联系我们,我们会及时删除.

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