本文作者:TalkingData 可视化工程师李凤禄
 编辑:Aresn
 
 inMap 是一款基于 canvas 的大数据可视化库,专注于大数据方向点线面的可视化效果展示。目前支持散点、围栏、热力、网格、聚合等方式;致力于让大数据可视化变得简单易用。
  热力图这个名字听起来很高大上,其实等同于我们常说的密度图。
 
 如图表示,红色区域表示分析要素的密度大,而蓝色区域表示分析要素的密度小。只要点密集,就会形成聚类区域。 看到这么炫的效果,是不是自己也很想实现一把?接下来手把手实现一个热力(带你装逼带你飞、 哈哈),郑重声明:下面代码片段均来自 inMap。
 准备数据
 inMap 接收的是经纬度数据,需要把它映射到 canvas 的像素坐标,这就用到了墨卡托转换,墨卡托算法很复杂,以后我们会有单独的一篇文章来讲讲他的原理。经过转换,你得到的数据应该是这样的:
 [   {     "lng": "116.395645",     "lat": 39.929986,     "count": 6,     "pixel": { //像素坐标       "x": 689,       "y": 294     }   },   {     "lng": "121.487899",     "lat": 31.249162,     "count": 10,     "pixel": { //像素坐标       "x": 759,       "y": 439     }   },   ... ] 
 好了,我们得到转换后的像素坐标数据(x、y),就可以做下面的事情了。
 创建 canvas 渐变填充
 创建一个由黑到白的渐变圆
 let gradient = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, radius); gradient.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,1)'); gradient.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,0)'); ctx.fillStyle = gradient; ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2, true); 
  - createRadialGradient() 创建线性的渐变对象
- addColorStop() 定义一个渐变的颜色带
效果如图:  那么问题就来了,如果每个数据权重值 count 不一样,我们该如何表示呢?
 那么问题就来了,如果每个数据权重值 count 不一样,我们该如何表示呢?
 设置 globalAlpha
 根据不同的count值设置不同的Alpha,假设最大的count的Alpha等于1,最小的count的Alpha为0,那么我根据count求出Alpha。
 let alpha = (count - minValue) / (maxValue - minValue); 
 然后我们代码如下:
 drawPoint(x, y, radius, alpha) {     let ctx = this.ctx;     ctx.globalAlpha = alpha; //设置 Alpha 透明度     ctx.beginPath();     let gradient = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, radius);     gradient.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,1)');     gradient.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,0)');     ctx.fillStyle = gradient;     ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2, true);     ctx.closePath();     ctx.fill(); } 
 效果跟上一个截图有很大区别,可以对比一下透明度的变化。  (这么黑乎乎的一团,跟热力差距好大啊)
 (这么黑乎乎的一团,跟热力差距好大啊)
 
 重置 canvas 画布颜色
  - getImageData() 复制画布上指定矩形的像素数据
- putImageData() 将图像数据放回画布:
getImageData()返回的数据格式如下:
 {   "data": {     "0": 0,   //R     "1": 128, //G     "2": 0,   //B     "3": 255, //Aplah     "4": 0, //R     "5": 128, //G     "6": 0,  //B     "7": 255, //Aplah     "8": 0,     "9": 128,     "10": 0,     "11": 255,     "12": 0,     "13": 128,     "14": 0,     "15": 255,     "16": 0,     "17": 128,     "18": 0,     "19": 255,     "20": 0,     "21": 128,     "22": 0     ... 
 返回的数据是一维数组,每四个元素表示一个像素(rgba)值。
 实现热力原理:读取每个像素的alpha值(透明度),做一个颜色映射。
 代码如下:
 let palette = this.getColorPaint(); //取色面板 let img = ctx.getImageData(0, 0, container.width, container.height);     let imgData = img.data;     let max_opacity = normal.maxOpacity * 255;     let min_opacity = normal.minOpacity * 255;     //权重区间     let max_scope = (normal.maxScope > 1 ? 1 : normal.maxScope) * 255;     let min_scope = (normal.minScope < 0 ? 0 : normal.minScope) * 255;     let len = imgData.length;     for (let i = 3; i < len; i += 4) {         let alpha = imgData[i];          let offset = alpha * 4;         if (!offset) {             continue;         }         //映射颜色         imgData[i - 3] = palette[offset];         imgData[i - 2] = palette[offset + 1];         imgData[i - 1] = palette[offset + 2];          // 范围区间         if (imgData[i] > max_scope) {             imgData[i] = 0;         }         if (imgData[i] < min_scope) {             imgData[i] = 0;         }          // 透明度         if (imgData[i] > max_opacity) {             imgData[i] = max_opacity;         }         if (imgData[i] < min_opacity) {             imgData[i] = min_opacity;         }     }     //将设置后的像素数据放回画布 ctx.putImageData(img, 0, 0, 0, 0, container.width, container.height); 
 创建颜色映射,一个好的颜色映射决定最终效果。 inMap 创建一个长256px的调色面板:
 let paletteCanvas = document.createElement('canvas'); let paletteCtx = paletteCanvas.getContext('2d'); paletteCanvas.width = 256; paletteCanvas.height = 1; let gradient = paletteCtx.createLinearGradient(0, 0, 256, 1); 
 inMap 默认颜色如下:
 this.gradient = {     0.25: 'rgb(0,0,255)',     0.55: 'rgb(0,255,0)',     0.85: 'yellow',     1.0: 'rgb(255,0,0)' }; 
 将gradient颜色设置到调色面板对象中
 for (let key in gradient) {     gradient.addColorStop(key, gradientConfig[key]); } 
 返回调色面板的像素点数据:
 return paletteCtx.getImageData(0, 0, 256, 1).data; 
 创建出来的调色面板效果图如下:(看起来像一个渐变颜色条)
 
 最终我们实现的热力图如下:
 
 下节预告
 下一节,我们将重点介绍 inMap 文字避让算法的实现。